対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 17
    1-10 0-3 0-3 1-0 5-1 3段3段4段初期レ初段 もっと競れたはず、という無意味な結果論。
    2013年6月27日(木) 20時15分 ~ 2013年6月27日(木) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 9
    10先したかった……!!(vs2段) ×もう少し火力欲しい。以前よりはマシだけれど。凝視不十分なのが何度か。 ○ある程度は催促と本線のバランスが取れていた。3-7から盛り返せた。
    2013年6月27日(木) 20時15分 ~ 2013年6月27日(木) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 14
    2-5 5-4 3-2 5-2 5-1
    2013年6月27日(木) 3時15分 ~ 2013年6月27日(木) 3時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    土台がゴミカスで論外クソすぎ
    2013年6月27日(木) 1時45分 ~ 2013年6月27日(木) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ×本線副砲含め発火色2つ用意するようにしていたのに3回くらい発火出来なかった。判断がワンテンポ遅いか。 ○全体的にいまいちだったけれど、火力は低く無かった。折り返し方向を後から変えて11連だか10連だかを打てたのは個人的に満足。
    2013年6月26日(水) 19時15分 ~ 2013年6月26日(水) 19時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 3
    vs初段の方。5-2かも。 ×隙大きい。 ○火力はそこそこ。
    2013年6月26日(水) 19時10分 ~ 2013年6月26日(水) 19時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 18
    昨日のまとめ。そこそこ曖昧。抜けがあるかも。 4-5 5-2 3-1 2-0 1-0 0-1 0-3 4-6 積み方がなんかおかしくなってしまっていた記憶が。
    2013年6月26日(水) 19時10分 ~ 2013年6月26日(水) 19時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 11
    この前10-8だった方かな…?なんとなく見覚え,戦い覚えが
    2013年6月26日(水) 17時30分 ~ 2013年6月26日(水) 18時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    レートこっちが350下だったけど,まあレートなんて飾りだった
    2013年6月26日(水) 17時15分 ~ 2013年6月26日(水) 17時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    86 - 63
    前半は相手を見て動けていたので良かった。 連戦お疲れ様でしたー
    2013年6月26日(水) 12時20分 ~ 2013年6月26日(水) 12時20分
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