対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 2
    じょうきゅうしゃべや。本数曖昧
    2013年6月20日(木) 20時50分 ~ 2013年6月20日(木) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 10
    読みの面で完全に負けていた。ツモが悪いと感じてしまうのは実際にツモが悪いのではなく、潰しを恐れて手を狭め過ぎているからだろう。相手画面をしっかり見て、きれいな形を組めば、こういうことはなくなるはず。まあそれが難しいのだが
    2013年6月20日(木) 19時55分 ~ 2013年6月20日(木) 19時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    げろげろ
    2013年6月20日(木) 18時25分 ~ 2013年6月20日(木) 19時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 3
    ちゃんとみてないから伸ばし過ぎて負ける
    2013年6月20日(木) 19時05分 ~ 2013年6月20日(木) 19時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 9
    いつも出来ていたことが出来てなかった。こんなんじゃあいつまで経っても中級者にはなれないと痛感。 ×だいたい全部。置きミスも酷いし、積み方も安定していない。いつもより攻めることができていない。セカンドもやや不安定。岩3くらいなら安定して返せるようにしないとダメ。
    2013年6月20日(木) 18時25分 ~ 2013年6月20日(木) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 1
    2013年6月20日(木) 17時55分 ~ 2013年6月20日(木) 18時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    vs初段の方。火力が高い。GTR多め? ×4連続黄色ゾロで2度目の全消し逃した。ネクネクが見えていない証拠。 ○火力がなんか自分にしては安定してた。
    2013年6月20日(木) 1時45分 ~ 2013年6月20日(木) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 6
    2013年6月20日(木) 1時40分 ~ 2013年6月20日(木) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    21 - 30
    2013年6月20日(木) 0時55分 ~ 2013年6月20日(木) 0時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 10
    そこそこ前から対戦していただいている方。2段の方。4連催促やら2トリ催促やらが平然と飛んでくるので、一撃必殺に注意しなくちゃいけないのでハラハラ。 ×催促にビビリすぎ。本線に隙が出来ない伸ばし方が出来れば良い。 ○判断は悪くない感じ。
    2013年6月19日(水) 20時05分 ~ 2013年6月19日(水) 20時05分
ページの一番上へ戻る↑