対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は4連鎖が多め。一時、回線が不調に。
    2013年6月21日(金) 20時25分 ~ 2013年6月21日(金) 21時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 2
    合計本数
    2013年6月21日(金) 15時50分 ~ 2013年6月21日(金) 15時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 8
    vs2段の方。酷い内容で申し訳無かった。 ×全部。最早何も言うまい。自分の成長が微塵も感じられない。
    2013年6月21日(金) 2時10分 ~ 2013年6月21日(金) 2時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 2
    vs2段の方 ×本線ぐちゃぐちゃ
    2013年6月21日(金) 2時10分 ~ 2013年6月21日(金) 2時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    連鎖が見えても対応になるとは限らないんだよねえ。ちゃんと本線or対応手が確保出来ているから判断が活きる訳だよなあ、と実感。 ×色々崩れすぎ。連敗時に流れを引き寄せられていない(慌てたままになってミスが増えてる)。暴発回避を忘れない。 ○多少は見えてた。ただ先述の通り、見えてるだけでは意味が無いのだけれども。
    2013年6月21日(金) 0時50分 ~ 2013年6月21日(金) 0時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 4
    本数曖昧
    2013年6月21日(金) 0時10分 ~ 2013年6月21日(金) 0時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 8
    5-2 1-0 1-0 4-5 3-1 火力と中盤の両立が出来てないのは催促後の残しが悪いせいか。
    2013年6月21日(金) 0時05分 ~ 2013年6月21日(金) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    10 - 6
    2013年6月20日(木) 23時05分 ~ 2013年6月20日(木) 23時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    2013年6月20日(木) 22時15分 ~ 2013年6月20日(木) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    0 - 2
    2013年6月20日(木) 21時05分 ~ 2013年6月20日(木) 21時05分
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