対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 2
    まとめて。1-0 1-1 5-1。前半2つはエラー別れ? もっと対戦したかった。
    2013年6月19日(水) 19時45分 ~ 2013年6月19日(水) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2013年6月19日(水) 12時50分 ~ 2013年6月19日(水) 12時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 5
    ずっと1本差の接戦。最後に2本連取されてしまった。良い試合。 ×弥生の伸ばしと暴発。新GTRの伸ばし。やはり火力が足りないし、中盤との兼ね合いができていない。 ○判断そこそこ。序盤でも本線ぶっ壊す勇気は必要だと感じたり。あと緊急発火ちゃんと用意出来てたし、序盤での隙は少なかった気がする。
    2013年6月19日(水) 3時20分 ~ 2013年6月19日(水) 3時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    21 - 6
    更新していないぶんまとめ。4つめはフレ戦。5-0 5-1 6-4 5-1.。やはり土台の隙が大きい。
    2013年6月19日(水) 2時00分 ~ 2013年6月19日(水) 2時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    今の積みでは早い仕掛けを多用する相手に弱い。早めに四連を完成させることを意識したい。この場合、相手の早い催促→四連対応→相手即本線 の流れになりやすいので、本線を遠くしないように注意
    2013年6月18日(火) 23時55分 ~ 2013年6月18日(火) 23時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    2013年6月18日(火) 23時20分 ~ 2013年6月18日(火) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 6
    vs初段の方。 ×土台がガタガタ。中盤しにくい。 ○潰しの判断。
    2013年6月18日(火) 19時05分 ~ 2013年6月18日(火) 19時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 14
    vs3段の方 ×また本線がなくなったりしてる。本線打たせた後のちぎりが多いせいで、あと1手間に合わない、というのが物凄く多かった。暴発多い。縦の連結は飛ばしやすいけれど飛びやすいことを意識すべき。 ○セカンド勝負と泥仕合。殆ど勝ててた。
    2013年6月18日(火) 16時30分 ~ 2013年6月18日(火) 16時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 3
    まとめ。1-0 0-1 3-2 2-0
    2013年6月18日(火) 15時15分 ~ 2013年6月18日(火) 15時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 1
    細かいのまとめ。2-0 1-0 3-1 1-0
    2013年6月18日(火) 14時45分 ~ 2013年6月18日(火) 14時45分
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