対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 15
    2014年12月17日(水) 1時35分 ~ 2014年12月17日(水) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 12
    2014年12月17日(水) 1時05分 ~ 2014年12月17日(水) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 14
    2014年12月17日(水) 1時05分 ~ 2014年12月17日(水) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 5
    第二折。積み込みが全体的にやや雑。少し形が悪いと無策で突っ込む場面がある。なるべく丁寧につみたい。相手本線を見ていない。1,2回ならともかく何度もあったのでよくない。焦ると残しが悪くなる
    2014年12月16日(火) 23時10分 ~ 2014年12月16日(火) 23時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 8
    2014年12月16日(火) 2時55分 ~ 2014年12月16日(火) 2時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 8
    2014年12月15日(月) 23時45分 ~ 2014年12月15日(月) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 10
    2014年12月15日(月) 23時45分 ~ 2014年12月15日(月) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    18 - 12
    第二折。落ち着いているときは形はよかった。ただ連取されると形が崩れてくる。緊急発火やリカバリがよかった。そういったときに慌てて伸ばし損ねて結局負けることが多かった。連鎖尾が高すぎる。終盤窮屈になることが多かった。ダブルの狙い方が悪い。飽和連鎖が下がりやすい組み方になっていた。
    2014年12月15日(月) 22時05分 ~ 2014年12月15日(月) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    60 - 49
    2014年12月15日(月) 2時05分 ~ 2014年12月15日(月) 2時05分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3736]の対戦記録
    2014年12月14日(日) 22時45分 ~ 2014年12月14日(日) 23時30分
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