対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 10
    第二折。形を崩し過ぎた。案の定火力が出てない。中盤はある程度いいが使いすぎ。結局そこを狙われている。一手足りない場面が多い。伸ばし自体はよかったが使いすぎが響いている。突っ込み過ぎ
    2014年12月10日(水) 22時40分 ~ 2014年12月10日(水) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    2014年12月10日(水) 1時55分 ~ 2014年12月10日(水) 1時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 4
    あいてはさたかめ。いつもよりも相手の形が崩れていた。こちらは、凝視は一応出来ているという感じで、事前に見ておくというのはまだできていない。あと、相手が大きい対応出来そうなのを見ていたにもかかわらず、適当に二ダブを撃ってしまうような、甘えた判断が結構あったので気をつけたい。無駄に手を止めてしまう癖はかなり直ってきている
    2014年12月10日(水) 1時45分 ~ 2014年12月10日(水) 1時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 10
    2014年12月10日(水) 0時55分 ~ 2014年12月10日(水) 0時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 23
    2014年12月9日(火) 23時45分 ~ 2014年12月9日(火) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 3
    ミスって抜けてしまった 途中、いい感じに相手を見ていたが、安定はしない
    2014年12月9日(火) 23時40分 ~ 2014年12月9日(火) 23時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 10
    2014年12月9日(火) 23時40分 ~ 2014年12月9日(火) 23時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 7
    序盤に連取されてしまった。楽をしようとして本線に頼ったのが原因か。後半は相手画面を見ることができた
    2014年12月9日(火) 23時35分 ~ 2014年12月9日(火) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    2014年12月9日(火) 23時35分 ~ 2014年12月9日(火) 23時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    43 - 51
    2014年12月9日(火) 1時40分 ~ 2014年12月9日(火) 1時40分
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