対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 15
    第二折。土台部分で避けてた形が今の積みと意外とマッチしていたのでこれから使っていこうと思う。また第二折の部分も4列目で二段落ちる形もよかった。 突っ込み過ぎ。連鎖量の見誤り多い
    2014年12月8日(月) 23時25分 ~ 2014年12月8日(月) 23時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    2014年12月8日(月) 22時30分 ~ 2014年12月8日(月) 22時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 9
    2014年12月8日(月) 22時10分 ~ 2014年12月8日(月) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    2014年12月8日(月) 22時10分 ~ 2014年12月8日(月) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 10
    2014年12月8日(月) 0時50分 ~ 2014年12月8日(月) 0時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    13 - 17
    久しぶりで楽しかったです。またお願いします
    2014年12月8日(月) 0時20分 ~ 2014年12月8日(月) 0時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    17 - 13
    2014年12月8日(月) 0時05分 ~ 2014年12月8日(月) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 30
    色の少ない序盤で全消し取れない 対応しても残しがダメ 伸ばしやすい形へと発展していけないから、妥協で催促 形が固い
    2014年12月7日(日) 22時05分 ~ 2014年12月7日(日) 22時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 4
    2014年12月7日(日) 22時00分 ~ 2014年12月7日(日) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 5
    2014年12月7日(日) 20時40分 ~ 2014年12月7日(日) 20時40分
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