対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 0
    2014年11月2日(日) 22時40分 ~ 2014年11月2日(日) 22時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 2
    2014年11月2日(日) 22時15分 ~ 2014年11月2日(日) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    4 - 2
    2だん
    2014年11月2日(日) 21時35分 ~ 2014年11月2日(日) 21時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    50 - 50
    SS城対戦会。第二折。L字の配置にもだいぶ慣れてきた。たいおうはまあまあのこしもまあまあ。判断ミス多い。 止まるべきところはしっかりとまっていきたい。暴発回避はそこそこ
    2014年11月2日(日) 1時10分 ~ 2014年11月2日(日) 1時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    40 - 53
    2014年10月31日(金) 4時30分 ~ 2014年10月31日(金) 4時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    30 - 30
    SS城対戦会。かなり勝ち急いでしまった。発火すべきでないところの発火が多い。第二折も途中から適当になってしまった。遅くてもいいのでじっくり考えてやりたい。 伸ばし自体は比較的良かった。残しは悪い。第二折が雑なのが原因
    2014年10月30日(木) 22時40分 ~ 2014年10月30日(木) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    2014年10月30日(木) 1時05分 ~ 2014年10月30日(木) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    29 - 30
    2014年10月29日(水) 23時15分 ~ 2014年10月29日(水) 23時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    第二折。昨日よりは柔軟に組めた。切りどころもそこまで悪くない。構えがやや遅い。伸ばしまあまあ。火力やや低い。ABACADの組み方を変えたがなかなか良かった
    2014年10月29日(水) 21時55分 ~ 2014年10月29日(水) 21時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 5
    2014年10月29日(水) 19時00分 ~ 2014年10月29日(水) 19時00分
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