対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 9
    第二折。積み込みは悪い試合もあるもののなかなか。ただし中盤はやはり副砲がでかすぎる。細やかに行ける試合も多少増えてきたがまだまだ。本線副砲の判断ミスが多いセカンドがなかなか良かった。
    2014年11月11日(火) 21時10分 ~ 2014年11月11日(火) 21時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 9
    最初の5試合をウォーミングアップとすると実質5-9つよい(確信)
    2014年11月11日(火) 19時05分 ~ 2014年11月11日(火) 19時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 1
    2014年11月11日(火) 1時55分 ~ 2014年11月11日(火) 1時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 5
    2014年11月11日(火) 0時45分 ~ 2014年11月11日(火) 0時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    2014年11月11日(火) 0時45分 ~ 2014年11月11日(火) 0時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    16 - 10
    2014年11月10日(月) 23時35分 ~ 2014年11月10日(月) 23時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    16 - 7
    第二折。突っ込み過ぎることがどうしても多い。副砲が下まで潜りすぎているケースと相手の対応量の見誤りからのぶっ放しが多い。いくつか土台変更したがうまくいっている。2-3L字しんGTRはOK。2-4横3はイマイチ。二色連鎖尾やめたほうがよかった。セカンド高い残しの時悪い
    2014年11月10日(月) 21時55分 ~ 2014年11月10日(月) 21時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 1
    2014年11月10日(月) 19時30分 ~ 2014年11月10日(月) 19時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    25 - 3
    2014年11月10日(月) 19時00分 ~ 2014年11月10日(月) 19時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 6
    2014年11月10日(月) 17時45分 ~ 2014年11月10日(月) 17時45分
ページの一番上へ戻る↑