対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 3
    VSれいほしみさん
    2014年7月9日(水) 20時10分 ~ 2014年7月9日(水) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 10
    きがる
    2014年7月9日(水) 20時10分 ~ 2014年7月9日(水) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 11
    気軽上級
    2014年7月9日(水) 20時10分 ~ 2014年7月9日(水) 20時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    2014年7月9日(水) 1時00分 ~ 2014年7月9日(水) 1時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 11
    見るタイミング。察知の段階はまあまあ。飛び込むことが何度か。副砲を打たなきゃいけない形になることが結構あった。真ん中が高い。前半は副砲が大きくなりすぎていた。後半は多少修正できたが、足りなくなることが時々あった。相手の本線の大きさ確認が不十分。間に合わないことがや足りないことが多い。伸ばしの隙が大きいことが多い。
    2014年7月8日(火) 23時00分 ~ 2014年7月8日(火) 23時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    19 - 30
    本線重視 終盤だけ凝視 連鎖尾の凸凹→形を覚える 新GTR→上級者の手順を覚える 潰し→まずは火力の安定
    2014年7月8日(火) 21時25分 ~ 2014年7月8日(火) 21時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 3
    副砲細かく。バランスマンション、副砲の細かさはよかった。副砲づくりで出遅れることが多かったのは残念。伸ばし足りないのがあった。打たせた後の凝視が足りない。
    2014年7月7日(月) 19時30分 ~ 2014年7月7日(月) 19時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    18 - 11
    ブランクは凝視と判断への影響が大きいなぁ.土台の手順も乱れていた.
    2014年7月6日(日) 14時25分 ~ 2014年7月6日(日) 15時55分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    [対戦部屋 No.3629]の対戦記録
    2014年7月5日(土) 23時20分 ~ 2014年7月5日(土) 23時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: スワップ
    [対戦部屋 No.3629]の対戦記録
    2014年7月5日(土) 23時20分 ~ 2014年7月5日(土) 23時45分
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