対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    87 - 100
    2014年7月12日(土) 4時55分 ~ 2014年7月12日(土) 4時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 12
    れいほしさん?バランスマンション 完全に崩れた 最初からイマイチ積み込みはよくなかったが、連取されて余計ぼろぼろになった。連敗を止める前に躍起になってしまっている。 乱戦も最悪。最初こそ意識していたものの途中からひどい
    2014年7月11日(金) 20時30分 ~ 2014年7月11日(金) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 15
    早い潰しは苦手
    2014年7月10日(木) 23時45分 ~ 2014年7月10日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
     バランスマンション 中盤はそこそこだが詰めが甘い。特に乱戦からの連鎖づくりに慌てすぎている。催促入れる、しっかり伸ばすなどきちんとしたい 最後の一手で暴発を起こすこと2回。中盤のやり合いの後連鎖尾同時消し兼副砲がよかった。催促の催促を大きめにしたのもよかった。飛び込みが多かった
    2014年7月10日(木) 20時20分 ~ 2014年7月10日(木) 20時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 11
    2014年7月10日(木) 19時25分 ~ 2014年7月10日(木) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    3 - 7
    セラ君 中盤自体はなかなか良かったが完全に詰めを誤っている。そういった場面での凝視もできていないし、火力で潰すところ、細かく潰すところ、伸ばすところをしっかりと判断もできていない
    2014年7月9日(水) 23時30分 ~ 2014年7月9日(水) 23時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    形、速度、中盤、本線全部負けてた() 前に対戦したときより潰しが多かった印象 自分が本線重視で組んでたからそれで本差が大きくなったのかと まずは速度と形!
    2014年7月9日(水) 21時20分 ~ 2014年7月9日(水) 21時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    15 - 11
    本線重視 9万点2回 ○折り返し上部 ×速度 ×土台手順 やっぱり新GTRが苦手 特に連鎖尾、折り返し上の配色など 連鎖尾の形が荒れてたので第二折りが難しく →5つ消し以上の場合の潜りこみの習得
    2014年7月9日(水) 20時30分 ~ 2014年7月9日(水) 20時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 3
    VSれいほしみさん
    2014年7月9日(水) 20時10分 ~ 2014年7月9日(水) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 10
    きがる
    2014年7月9日(水) 20時10分 ~ 2014年7月9日(水) 20時10分
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