対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3640]の対戦記録
    2014年7月27日(日) 0時45分 ~ 2014年7月27日(日) 1時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3640]の対戦記録
    2014年7月27日(日) 0時45分 ~ 2014年7月27日(日) 1時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3639]の対戦記録
    2014年7月27日(日) 0時10分 ~ 2014年7月27日(日) 0時35分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3639]の対戦記録
    2014年7月27日(日) 0時10分 ~ 2014年7月27日(日) 0時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    55 - 60
    副砲の繊細さ。昨日よりはよかった。また凝視のタイミングを早めたことで、その場に適した副砲を作れることも増えた。使いすぎが相変わらず多い。大きすぎるものをつくってしまった場合なんとか崩していきたい セカンド○あと乗せ、鶴亀を意識できた
    2014年7月26日(土) 17時30分 ~ 2014年7月26日(土) 17時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    18 - 20
    94000くらいの撃った気がする
    2014年7月26日(土) 12時50分 ~ 2014年7月26日(土) 14時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 20
    ろおるさん。早い仕掛けづくり。中盤の積み込みにおける繊細さが足りない。いい試合もあったが、ほんせんが小さくなりがちだったり、残しが悪くなるケースが多い
    2014年7月26日(土) 2時10分 ~ 2014年7月26日(土) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 5
    矢本君。中盤の一手一手が雑。おそらく快調な時の感覚で一手一手を置いていくとそのうち疲れて適当になっていく。速度を落として相手をよく見てやるべき そして対応する時間がまだ残っているのにぶっぱするのが一番悪かった
    2014年7月24日(木) 23時15分 ~ 2014年7月24日(木) 23時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 20
    バランスマンション。一手一手が雑。火力不足。キー外しが深すぎる
    2014年7月24日(木) 23時15分 ~ 2014年7月24日(木) 23時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    18 - 21
    中盤の積み。凝視のタイミングがやや遅い。残しの高さはまあまあ。後半の凝視で迷いすぎ。副砲の細かさが足りない
    2014年7月24日(木) 0時00分 ~ 2014年7月24日(木) 0時00分
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