対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 15
    2014年7月2日(水) 22時10分 ~ 2014年7月2日(水) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 2
    2014年7月2日(水) 22時10分 ~ 2014年7月2日(水) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 6
    バランスマンション。前回と同じようなシチュエーション。やはり積みが乱れがち。昨日よりはよかったが、普段より早い副砲に対応しきれていなかった。徐々に調整ができていったのはよかったが、隙が多くなりがちだった。折り返し付近での凝視が甘い。乱戦で本線見失うケースが多く残念。
    2014年7月2日(水) 19時25分 ~ 2014年7月2日(水) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 20
    2014年7月2日(水) 18時25分 ~ 2014年7月2日(水) 18時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 13
    2014年7月2日(水) 3時05分 ~ 2014年7月2日(水) 3時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    2014年7月2日(水) 1時35分 ~ 2014年7月2日(水) 1時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    サタンリハビリ。本線作成に手一杯で、潰しと凝視が全く出来ませんでした。
    2014年7月1日(火) 0時40分 ~ 2014年7月1日(火) 0時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    2014年6月30日(月) 23時45分 ~ 2014年6月30日(月) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    バランスマンション。相手の速度で焦ってしまい土台が悪くなった。本線重視の割にさほど火力がなかったところを見て落ち着ければよかったが、焦って催促残し悪い、途切れているのが見抜けないなど悪循環に陥った。こういったケースで崩れることが案外珍しくないので、もう少し謙虚になって速度を落として戦うべき。
    2014年6月30日(月) 21時10分 ~ 2014年6月30日(月) 21時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 11
    ブランク等の影響で本調子ではないが多分相手もなんかある.時々動けてたし状況考えれば上出来だろう.こうなるとちょっとやりたいことをやるぷよに意識して一旦戻した方がいいかもしれんね
    2014年6月30日(月) 2時00分 ~ 2014年6月30日(月) 2時00分
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