対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    お久しぶりです。
    2014年7月23日(水) 14時45分 ~ 2014年7月23日(水) 14時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    バランスマンション。土台完成早く。目標自体はよかった。使いすぎが多い。残しはそこそこだったが低すぎるのが多い。早めに仕掛けるか、高くするかをしっかり選んでいきたい
    2014年7月22日(火) 22時35分 ~ 2014年7月22日(火) 22時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 12
    土台。土台いくつか変更。中盤への移行がある程度スムーズになったと思う。縦の副砲に結構やられてしまったが以前よりは良い。中盤ぐちゃぐちゃにしすぎて火力が落ちていることがある。使いすぎも多い。伸ばしはそこそこ
    2014年7月19日(土) 18時35分 ~ 2014年7月19日(土) 18時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 10
    れいほしみさん
    2014年7月16日(水) 5時55分 ~ 2014年7月16日(水) 5時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    2014年7月14日(月) 19時15分 ~ 2014年7月14日(月) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    2014年7月13日(日) 17時55分 ~ 2014年7月13日(日) 17時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    詰め。全消し戦や乱戦の詰めは前回よりよかったと思う。ただ逆に打たされ過ぎ。相手の形がよくなるのを嫌って早めに仕掛けていくがそのせいか積みが固い。逆発火系の積みができていない。また積極的にはいいがよくわからない状況で飛び込み過ぎ せめてそれをなくしたい
    2014年7月13日(日) 10時30分 ~ 2014年7月13日(日) 10時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    27 - 28
    2014年7月12日(土) 21時50分 ~ 2014年7月12日(土) 21時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    87 - 100
    2014年7月12日(土) 4時55分 ~ 2014年7月12日(土) 4時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    7 - 12
    れいほしさん?バランスマンション 完全に崩れた 最初からイマイチ積み込みはよくなかったが、連取されて余計ぼろぼろになった。連敗を止める前に躍起になってしまっている。 乱戦も最悪。最初こそ意識していたものの途中からひどい
    2014年7月11日(金) 20時30分 ~ 2014年7月11日(金) 20時30分
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