対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    詰め。全消し戦や乱戦の詰めは前回よりよかったと思う。ただ逆に打たされ過ぎ。相手の形がよくなるのを嫌って早めに仕掛けていくがそのせいか積みが固い。逆発火系の積みができていない。また積極的にはいいがよくわからない状況で飛び込み過ぎ せめてそれをなくしたい
    2014年7月13日(日) 10時30分 ~ 2014年7月13日(日) 10時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    27 - 28
    2014年7月12日(土) 21時50分 ~ 2014年7月12日(土) 21時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    87 - 100
    2014年7月12日(土) 4時55分 ~ 2014年7月12日(土) 4時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 12
    れいほしさん?バランスマンション 完全に崩れた 最初からイマイチ積み込みはよくなかったが、連取されて余計ぼろぼろになった。連敗を止める前に躍起になってしまっている。 乱戦も最悪。最初こそ意識していたものの途中からひどい
    2014年7月11日(金) 20時30分 ~ 2014年7月11日(金) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 15
    早い潰しは苦手
    2014年7月10日(木) 23時45分 ~ 2014年7月10日(木) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
     バランスマンション 中盤はそこそこだが詰めが甘い。特に乱戦からの連鎖づくりに慌てすぎている。催促入れる、しっかり伸ばすなどきちんとしたい 最後の一手で暴発を起こすこと2回。中盤のやり合いの後連鎖尾同時消し兼副砲がよかった。催促の催促を大きめにしたのもよかった。飛び込みが多かった
    2014年7月10日(木) 20時20分 ~ 2014年7月10日(木) 20時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 11
    2014年7月10日(木) 19時25分 ~ 2014年7月10日(木) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 7
    セラ君 中盤自体はなかなか良かったが完全に詰めを誤っている。そういった場面での凝視もできていないし、火力で潰すところ、細かく潰すところ、伸ばすところをしっかりと判断もできていない
    2014年7月9日(水) 23時30分 ~ 2014年7月9日(水) 23時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    形、速度、中盤、本線全部負けてた() 前に対戦したときより潰しが多かった印象 自分が本線重視で組んでたからそれで本差が大きくなったのかと まずは速度と形!
    2014年7月9日(水) 21時20分 ~ 2014年7月9日(水) 21時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    15 - 11
    本線重視 9万点2回 ○折り返し上部 ×速度 ×土台手順 やっぱり新GTRが苦手 特に連鎖尾、折り返し上の配色など 連鎖尾の形が荒れてたので第二折りが難しく →5つ消し以上の場合の潜りこみの習得
    2014年7月9日(水) 20時30分 ~ 2014年7月9日(水) 20時30分
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