対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 19
    2014年5月6日(火) 17時30分 ~ 2014年5月6日(火) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    守り。速攻が結構刺さった。見ていないのと隙が多いのが重なっている。後半は意識できていたが、早まる場面は多かった。対応手を作るのが遅れがちで、選択肢が狭まり結果ぶっ放しが多くなってしまっている。もうすこし早めに作れるようにしたい。
    2014年5月6日(火) 16時40分 ~ 2014年5月6日(火) 16時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    19 - 20
    守り。割と安定していた。伸ばしの手順が絶望的なものや、量の計算を誤って伸ばしすぎることが多かったので注意したい
    2014年5月6日(火) 15時05分 ~ 2014年5月6日(火) 15時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 19
    凝視が足りなくて負けてるのと,中盤の選択肢がへちょい,対応がしょぼい,積みが消耗しやすい辺りがだめ.単発がきつい.不適切な大きさの攻撃を撃ちがち.
    2014年5月6日(火) 13時10分 ~ 2014年5月6日(火) 15時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    24 - 24
    超波杯 守りを固めて隙を狙うという戦略が功を奏したと思う。ただし本線力が甘い。どうしても固く無駄な一手が増えてしまっている。特に普段のように中盤初期だけでなく、中盤後期での対応合戦後の置き方に問題あり。今回に関してはメンタルは我ながら強かったと思う。 
    2014年5月6日(火) 9時35分 ~ 2014年5月6日(火) 9時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    10 - 5
    相手はAs
    2014年5月6日(火) 0時05分 ~ 2014年5月6日(火) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: VS
    りるさんとのぷよ対戦。りるさんの回収率がすごくて、何度も全消しを目撃した。ぷよテトのぷよの操作にもだいぶ慣れてきた感じがするけど、凝視はできていない。。
    2014年5月5日(月) 22時30分 ~ 2014年5月6日(火) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 1
    攻撃してみたけどとりあえず消してみた感がひどい
    2014年5月5日(月) 18時20分 ~ 2014年5月5日(月) 18時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 10
    いい形を組もうとすると自分から動きにくくなっている
    2014年5月5日(月) 17時30分 ~ 2014年5月5日(月) 17時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    86 - 100
    お相手千早式の人。前半と後半で2回ほど連敗が続いて引き離された。露骨な判断ミスは減って来たかなーと思う、が、その判断をあと1秒速くせい、という感じ(自戒)。あ、でも余計な3連鎖目がちと多かったか。ヘルファイアはそこそこいいのが撃てたのでよし。あとは回しがまだまだ下手い、もうちょいうまく回せば3・4本は取れた。
    2014年5月5日(月) 15時05分 ~ 2014年5月5日(月) 16時50分
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