対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    vs かとっく 全体的に積みが良くない。まあ数日ぶりということで....。
    2014年5月7日(水) 19時45分 ~ 2014年5月7日(水) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    2 - 5
    ありがとうございました、催促受ける時の形が課題、余裕を持てるくらいにしていきたい、因みに風呂落ち、あまりできなくて申し訳ありませんでした
    2014年5月6日(火) 22時35分 ~ 2014年5月6日(火) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    いつもの100先、同手数での勝率がかなり高い。109試合目に10手5連鎖
    2014年5月6日(火) 20時45分 ~ 2014年5月6日(火) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ばたんきゅー。 109試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年5月6日(火) 20時50分 ~ 2014年5月6日(火) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 19
    2014年5月6日(火) 17時30分 ~ 2014年5月6日(火) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    守り。速攻が結構刺さった。見ていないのと隙が多いのが重なっている。後半は意識できていたが、早まる場面は多かった。対応手を作るのが遅れがちで、選択肢が狭まり結果ぶっ放しが多くなってしまっている。もうすこし早めに作れるようにしたい。
    2014年5月6日(火) 16時40分 ~ 2014年5月6日(火) 16時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    19 - 20
    守り。割と安定していた。伸ばしの手順が絶望的なものや、量の計算を誤って伸ばしすぎることが多かったので注意したい
    2014年5月6日(火) 15時05分 ~ 2014年5月6日(火) 15時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 19
    凝視が足りなくて負けてるのと,中盤の選択肢がへちょい,対応がしょぼい,積みが消耗しやすい辺りがだめ.単発がきつい.不適切な大きさの攻撃を撃ちがち.
    2014年5月6日(火) 13時10分 ~ 2014年5月6日(火) 15時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    24 - 24
    超波杯 守りを固めて隙を狙うという戦略が功を奏したと思う。ただし本線力が甘い。どうしても固く無駄な一手が増えてしまっている。特に普段のように中盤初期だけでなく、中盤後期での対応合戦後の置き方に問題あり。今回に関してはメンタルは我ながら強かったと思う。 
    2014年5月6日(火) 9時35分 ~ 2014年5月6日(火) 9時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    10 - 5
    相手はAs
    2014年5月6日(火) 0時05分 ~ 2014年5月6日(火) 0時30分
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