対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    vs そうた 若干飛び込み気味というか無茶しすぎ。集中しよう。
    2014年5月1日(木) 1時40分 ~ 2014年5月1日(木) 1時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 8
    vs むねちゃ 良いとこ悪いとこどっちもよくわかんなかった。 土台が若干怪しい?
    2014年5月1日(木) 0時10分 ~ 2014年5月1日(木) 0時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    vs kino やっぱり細かい精度が問題。こういう部分が地力って言われるところなんだとおもう。
    2014年5月1日(木) 0時05分 ~ 2014年5月1日(木) 0時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    vs ラプター 勿体無い。こう勿体無い。あと一歩。
    2014年4月30日(水) 23時35分 ~ 2014年4月30日(水) 23時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    69 - 100
    お相手はルヨルさん 序盤からリードされ続け、後半から一気に失速してしまった 自陣の把握方法に加え縦横どちらに広げるべきかの判断基準を一新したため、効率的にはかなり向上している実感がある ただ今の自分にはまだノータイム処理が無理なため、非常に疲れる 自分を追い込んで実戦で使えるよう手になじませていきたい
    2014年4月30日(水) 23時10分 ~ 2014年4月30日(水) 23時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。90試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年4月30日(水) 21時25分 ~ 2014年4月30日(水) 23時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    48 - 50
    ぐれなんとかさんと50先した時より疲れた気がする.今の方が考えてぷよってるってことだろうきっとそうだ.中盤でとりあえずいい形を組もうと思ったけどなかなか組めなくて,それなのに相手は大抵いい形組んでるから大変だった.
    2014年4月30日(水) 18時20分 ~ 2014年4月30日(水) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    51 - 21
    対戦ありがとうございました!落ち着いて組めた。
    2014年4月30日(水) 22時00分 ~ 2014年4月30日(水) 22時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3561]の対戦記録
    2014年4月30日(水) 16時40分 ~ 2014年4月30日(水) 17時10分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    [対戦部屋 No.3561]の対戦記録
    2014年4月30日(水) 16時40分 ~ 2014年4月30日(水) 17時10分
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