対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 0
    2014年4月29日(火) 9時25分 ~ 2014年4月29日(火) 9時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 20
    vs pluck 判断がすこし荒い。
    2014年4月29日(火) 3時00分 ~ 2014年4月29日(火) 3時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 4
    vs しもつき 最後良いセカンド撃てた 足りないのは勝ちに行くぷよをすることかなあ?
    2014年4月29日(火) 2時40分 ~ 2014年4月29日(火) 2時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    vs むねちゃ 土台の手順ミスがいくつか。警戒が薄い。
    2014年4月29日(火) 1時40分 ~ 2014年4月29日(火) 1時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 20
    vs あかじこう まあまあいい感じだったけれど細かい精度の差で一気に差をつけられた感じ。動かしてどうなる? っていうのをもっと見据えられるように。あと伸ばしで焦らない。
    2014年4月29日(火) 1時40分 ~ 2014年4月29日(火) 1時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 5
    3-4からの14-5からの25-5.後半集中力が切れて立ち回りが雑になっていくのがわかった.
    2014年4月29日(火) 0時10分 ~ 2014年4月29日(火) 0時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 9
    無駄なツモは減ったかに見えたが、やや隙の大きい構えが増えてしまった。もう少し柔軟に基本は待ちの姿勢で臨みたい。
    2014年4月29日(火) 0時00分 ~ 2014年4月29日(火) 0時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 38
    vs ナマズン
    2014年4月28日(月) 21時40分 ~ 2014年4月28日(月) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん 組み方に関して発見があり、それが有用であるという予感が強まった 1,3式の切り替えとそこでのセオリーの違いをかなりコンパクトに判断できるようになりつつある気がする 今まで曖昧だった部分も掘り下げて考えられるような気もするので、もう一度お手本動画を見直したい 5手目付近でいくつかいつもは発生しないどん詰まりがあった気がしたので要考察
    2014年4月28日(月) 22時30分 ~ 2014年4月28日(月) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 6
    エラーで終了
    2014年4月28日(月) 20時05分 ~ 2014年4月28日(月) 20時05分
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