対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 3
    2014年4月26日(土) 17時50分 ~ 2014年4月26日(土) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    25 - 5
    109000撃った.13ダブ14だった気がする.中盤戦頑張る.
    2014年4月26日(土) 16時15分 ~ 2014年4月26日(土) 16時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    98 - 100
    相手はタワー 一時期追いついたり追い抜かれたりしたけど、5本先取りから離されて勝負あり 自分の100先は一部の人を除いて接戦が多いから心臓に悪い
    2014年4月26日(土) 13時30分 ~ 2014年4月26日(土) 15時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 40
    お相手はcoocさん VCA打ち納めということで指名していただきました 状態もよく、集中力を切らさずに打ち切ることができたが、数回操作ミスで破綻するケースが続いてしまったのが気がかり 一カ所でもミスが出るとタワーの脅威性は一気に小さくなってしまうので、確実に打ち抜けるよう強く意識すべきだと感じた 置く場所とそのための操作をしっかり意識するべし
    2014年4月26日(土) 12時25分 ~ 2014年4月26日(土) 12時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 10
    これは強い(確信)
    2014年4月25日(金) 21時50分 ~ 2014年4月25日(金) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 3
    2014年4月25日(金) 21時50分 ~ 2014年4月25日(金) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 0
    2014年4月25日(金) 21時15分 ~ 2014年4月25日(金) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    2014年4月24日(木) 23時20分 ~ 2014年4月24日(木) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 1
    2014年4月24日(木) 22時50分 ~ 2014年4月24日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    27 - 30
    vs Raptor 積みが雑。良くない。 操作ミスもひじょーーーーに多かった。積みの雑さを操作の雑さはかなり連動してるっぽいよね。
    2014年4月24日(木) 22時15分 ~ 2014年4月24日(木) 22時15分
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