対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    vs やらくも 枠凸 本線崩れ気味だったかなあ。横多重の意識が強すぎるのと対応+1の判断が遅いのと
    2014年4月23日(水) 15時15分 ~ 2014年4月23日(水) 15時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 35
    相手は中央究極連鎖法、時々ぎょっとする連鎖が飛んでくることはあったものの終始安定した連鎖を組めた。4ダブとクイックは偉大。
    2014年4月22日(火) 20時55分 ~ 2014年4月22日(火) 22時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 2
    守り、ぶっぱやめる。ぶっ放しは減った。次の行動が大幅に遅れた場面も多かったがこっちのほうがいい。とどまった後素早く行動に移せるようにしていきたい。無駄な催促はあまりなかったが、残しが悪い、過剰対応などはちょくちょくあった。最終連鎖の連結を意識できるようになってきた
    2014年4月22日(火) 21時00分 ~ 2014年4月22日(火) 21時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 10
    2014年4月22日(火) 0時00分 ~ 2014年4月22日(火) 0時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2014年4月21日(月) 23時25分 ~ 2014年4月21日(月) 23時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 10
    守り。前半戦の中盤はそこそこ良かった。追撃で本線から逆転負けというパターンが非常に多かった。セカンド×。後半は無理な先制催促が増えてしまった
    2014年4月21日(月) 22時15分 ~ 2014年4月21日(月) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はくだらさん 31-50(?)から流れを強引にもぎ取って詰め寄るも一歩及ばず 序盤は無駄な思考が多く、終始安定していたくだらさんと比較して致死率が非常に低かった 配ぷよに対しての意識より相手や自分自身に意識がいってしまうのは悪い傾向 ネクスト欄を見るのは徹底できていたが最低限の自陣把握ができていなかったのはさすがにまずい 終盤はリズミカルに組むことを意識し、過去最高レベルの速度が出せた
    2014年4月21日(月) 21時45分 ~ 2014年4月21日(月) 21時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    15 - 0
    レート2946の方でした。後折GTRを多使用していて伸ばしもよかったのでまたやりましょう
    2014年4月21日(月) 19時00分 ~ 2014年4月21日(月) 19時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はルヨルさん 途中こっちがペースを握った時間帯もあったとはいえ、終止防戦一方 なかなか崩れてくれないので流れを掴みきれなかった かまいたち型も練習で色々変えたところを思い出しながらだったので処理速度が低かった印象 セットプレーで負けていてはどうしようもないので、考察をつめていきたい しかしそれにしても時間がない・・・ 10手5連封じは上手くいったので運命力は高かったっぽい
    2014年4月20日(日) 22時50分 ~ 2014年4月20日(日) 22時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。VSはるにえさんには珍しく10手5連鎖配ぷよが来なかった。
    2014年4月20日(日) 21時20分 ~ 2014年4月20日(日) 22時50分
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