対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2 - 10
    これは強い(確信)
    2014年4月25日(金) 21時50分 ~ 2014年4月25日(金) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 3
    2014年4月25日(金) 21時50分 ~ 2014年4月25日(金) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 0
    2014年4月25日(金) 21時15分 ~ 2014年4月25日(金) 21時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 3
    2014年4月24日(木) 23時20分 ~ 2014年4月24日(木) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 1
    2014年4月24日(木) 22時50分 ~ 2014年4月24日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    27 - 30
    vs Raptor 積みが雑。良くない。 操作ミスもひじょーーーーに多かった。積みの雑さを操作の雑さはかなり連動してるっぽいよね。
    2014年4月24日(木) 22時15分 ~ 2014年4月24日(木) 22時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    vs scibean 試合をしていない、に近い。完全にノールックでぶっ放して対応されて終わり、が多かった。 伸ばしはまあまあだったのでそれは唯一の救い。
    2014年4月24日(木) 22時15分 ~ 2014年4月24日(木) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2 - 3
    2014年4月24日(木) 22時10分 ~ 2014年4月24日(木) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    25 - 50
    お相手はロンドンさん 珍しく50先 今回もまた大差で負けてしまった 昨日今日と致死率の低さが気になる 前も書いたが、致死を確実に撃ってこない相手なんて怖くも何ともないので、しっかりと毎回まとめあげて相手にプレッシャーをかけていかなくてはならない 変なプレイで自分のテンションを下げるのはもってのほか 終了1ヶ月前を切っているのにこんなプレイングは許されない
    2014年4月24日(木) 22時10分 ~ 2014年4月24日(木) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    重い
    2014年4月24日(木) 22時10分 ~ 2014年4月24日(木) 22時10分
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