対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    vs scibean 試合をしていない、に近い。完全にノールックでぶっ放して対応されて終わり、が多かった。 伸ばしはまあまあだったのでそれは唯一の救い。
    2014年4月24日(木) 22時15分 ~ 2014年4月24日(木) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 3
    2014年4月24日(木) 22時10分 ~ 2014年4月24日(木) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    25 - 50
    お相手はロンドンさん 珍しく50先 今回もまた大差で負けてしまった 昨日今日と致死率の低さが気になる 前も書いたが、致死を確実に撃ってこない相手なんて怖くも何ともないので、しっかりと毎回まとめあげて相手にプレッシャーをかけていかなくてはならない 変なプレイで自分のテンションを下げるのはもってのほか 終了1ヶ月前を切っているのにこんなプレイングは許されない
    2014年4月24日(木) 22時10分 ~ 2014年4月24日(木) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 10
    重い
    2014年4月24日(木) 22時10分 ~ 2014年4月24日(木) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 2
    2014年4月24日(木) 20時15分 ~ 2014年4月24日(木) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    重いです><
    2014年4月24日(木) 19時55分 ~ 2014年4月24日(木) 19時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 1
    珍しくいい合体できた(1回)
    2014年4月24日(木) 19時25分 ~ 2014年4月24日(木) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    ただひたすら雑だった。ひどすぎ
    2014年4月24日(木) 0時50分 ~ 2014年4月24日(木) 0時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    17 - 0
    ルータの調子戻った.
    2014年4月23日(水) 22時05分 ~ 2014年4月23日(水) 22時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はうえんにさん 先日のくだらくんさん戦終盤での積み込み速度は再現できていたが、中盤までは凡ミスが多かった印象 初手回りの見直しを早急に完了させたい 終盤に集中することができ、何とか逆転することができた 序盤こそ回しや設置タイミング調整と言った基本を丁寧に行い流れを持っていかれないことを意識すべきなのかもしれない
    2014年4月23日(水) 22時20分 ~ 2014年4月23日(水) 22時20分
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