対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 16
    お相手は多連鎖勢の方 速攻を受けた後も、落ち着いてカウンター発火を作ることができたのは好感触 一方で、デスツイン・凸りがあるときに消しにいくか設置タイミング調整で誤摩化すかの判断が甘いシーンがあったように感じた 必要ぷよ数の多いマルチは相対速度が上がれば上がるほど有利になるので、もっと積み込み速度を高めていきたい
    2014年1月19日(日) 10時35分 ~ 2014年1月19日(日) 11時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 34
    相手はヘルファイア。潰されて掘ってたらゴミに引火して9連鎖になった。98試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年1月18日(土) 22時50分 ~ 2014年1月19日(日) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 20
    相手うまかった。色々あるが事前の凝視と判断のスピードが課題と感じた
    2014年1月18日(土) 23時25分 ~ 2014年1月18日(土) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    45 - 100
    お相手は英国紳士 こちらの構築ミスを一切見逃してもらえないこともありかなりプレッシャーのかかる試合だった 操作速度、効率、速攻判断どれをとってもかなりの差があることがスコア差に如実に表れている いつかは勝てるようになりたい
    2014年1月18日(土) 21時05分 ~ 2014年1月18日(土) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ぐーぐぐっげーげー
    2014年1月18日(土) 22時10分 ~ 2014年1月18日(土) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    ぐっぐっぐげーげ
    2014年1月18日(土) 22時10分 ~ 2014年1月18日(土) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    10 - 1
    同じ3だんのかた
    2014年1月18日(土) 22時10分 ~ 2014年1月18日(土) 22時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 3
    3だんの方
    2014年1月18日(土) 22時10分 ~ 2014年1月18日(土) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ぐげっげ
    2014年1月18日(土) 22時10分 ~ 2014年1月18日(土) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2014年1月18日(土) 22時10分 ~ 2014年1月18日(土) 22時10分
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