対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    中盤の見間違え何度か。この本数で何本かやってるって相当だよね 若干中盤以降の伸ばし方が雑かった
    2014年1月19日(日) 18時20分 ~ 2014年1月19日(日) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 8
    2014年1月19日(日) 18時00分 ~ 2014年1月19日(日) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    ニコ生にて
    2014年1月19日(日) 17時25分 ~ 2014年1月19日(日) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 4
    ニコ生にて
    2014年1月19日(日) 17時00分 ~ 2014年1月19日(日) 17時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    vs かとっく 暴発管理してるのに一瞬気抜いて(特に対応等の発火時)暴発させることが何度か。違うところに気をとられて忘れないように。 形が相変わらずひどいけれど、悪くないのもちょっと増えたかな、という感じ。 どっちかっていうと相手の調子が悪そうだった
    2014年1月19日(日) 12時25分 ~ 2014年1月19日(日) 12時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    操作含めて、ミスが多すぎる。形が酷い。前半数試合だけ良かった
    2014年1月19日(日) 12時25分 ~ 2014年1月19日(日) 12時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 16
    お相手は多連鎖勢の方 速攻を受けた後も、落ち着いてカウンター発火を作ることができたのは好感触 一方で、デスツイン・凸りがあるときに消しにいくか設置タイミング調整で誤摩化すかの判断が甘いシーンがあったように感じた 必要ぷよ数の多いマルチは相対速度が上がれば上がるほど有利になるので、もっと積み込み速度を高めていきたい
    2014年1月19日(日) 10時35分 ~ 2014年1月19日(日) 11時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 34
    相手はヘルファイア。潰されて掘ってたらゴミに引火して9連鎖になった。98試合目に10手5連鎖を逃す。
    2014年1月18日(土) 22時50分 ~ 2014年1月19日(日) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 20
    相手うまかった。色々あるが事前の凝視と判断のスピードが課題と感じた
    2014年1月18日(土) 23時25分 ~ 2014年1月18日(土) 23時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    45 - 100
    お相手は英国紳士 こちらの構築ミスを一切見逃してもらえないこともありかなりプレッシャーのかかる試合だった 操作速度、効率、速攻判断どれをとってもかなりの差があることがスコア差に如実に表れている いつかは勝てるようになりたい
    2014年1月18日(土) 21時05分 ~ 2014年1月18日(土) 22時20分
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