対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    20 - 11
    相手はヘルファイア。なんかすごいラグが発生した。
    2014年1月20日(月) 20時20分 ~ 2014年1月20日(月) 20時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 49
    2014年1月20日(月) 19時30分 ~ 2014年1月20日(月) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 4
    vs かれぱん ちょっと相手重そう? むっちゃ見てたのは良いんではないかなって。 本線が雑い。土台はそこそこ。
    2014年1月20日(月) 17時55分 ~ 2014年1月20日(月) 17時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    12 - 36
    バランスマンション。相手を見ていない。残しの位置が低いため対応合戦になると最終的に火力不足で死ぬ。びびりすぎて副砲が大きくなりすぎている、しかもそれを自分からぶっ放すケースが多かった。折り返し完成直後のツモ捌きが甘いためか手数負けして催促の催促に対応できていない
    2014年1月20日(月) 17時50分 ~ 2014年1月20日(月) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    29 - 30
    相手画面見てないなあ
    2014年1月20日(月) 16時55分 ~ 2014年1月20日(月) 16時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    95 - 100
    vs.Kurehaさん 集中が最後のほうでぷっつり切れた。オーマイガー 数年前と違って試合が配信されても全く緊張しなくなった。
    2014年1月20日(月) 3時10分 ~ 2014年1月20日(月) 7時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 20
    vs SAKI 強者との対戦 たのしいぷよができた
    2014年1月20日(月) 1時25分 ~ 2014年1月20日(月) 1時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    21 - 14
    2014年1月19日(日) 21時00分 ~ 2014年1月19日(日) 21時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 35
    相手は中央から組む究極連鎖法、ヘルファイアも。
    2014年1月19日(日) 19時30分 ~ 2014年1月19日(日) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    35 - 50
    2014年1月19日(日) 20時05分 ~ 2014年1月19日(日) 20時50分
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