対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 1
    ごうけい
    2014年1月18日(土) 22時00分 ~ 2014年1月18日(土) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    対戦ありがとうございました!なまとつ!
    2014年1月18日(土) 21時30分 ~ 2014年1月18日(土) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。
    2014年1月18日(土) 21時00分 ~ 2014年1月18日(土) 21時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    51 - 48
    念願の2014年初勝利 途中から相手のギアが上がって連取されたのは精神的にきつかったが、なんとか振り切ることができた 一瞬でも早く致死連鎖を作るという初代ぷよの基本に立ち返り、操作速度をぎりぎりまで上げられたことに満足
    2014年1月18日(土) 17時10分 ~ 2014年1月18日(土) 18時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 5
    vs sucre AB AC A*の形からの失策がおおい 相手の回線
    2014年1月18日(土) 15時30分 ~ 2014年1月18日(土) 15時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 20
    vs fia 前半かなり良い形で組めてたけれど後半土台がぶっ壊れてた
    2014年1月18日(土) 15時30分 ~ 2014年1月18日(土) 15時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    やっぱ対応がしやすい。手数が引けるからなのだろうか。 ということはクラの時は対応手があっても遠いことが多いのかな。
    2014年1月18日(土) 14時40分 ~ 2014年1月18日(土) 14時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 12
    スコア曖昧。枠凸にて。 aaabサブマリンでむっちゃ崩しの対応出来たけれど、悪くない残しに対して手を止めてしまった。 後折り系の形はごみ。また、ごみ。ほんのちょっと、ほんとにちょっと速度落とした方が無思考は解消されそう。
    2014年1月18日(土) 0時45分 ~ 2014年1月18日(土) 0時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 6
    若干博打気味にとれたのもあったけれどまあいいでしょう なんか連鎖形を変化させやすい。クラじゃないからもうちょい我慢して対応回ったほうがいいかもね
    2014年1月18日(土) 0時05分 ~ 2014年1月18日(土) 0時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 4
    2014年1月18日(土) 0時00分 ~ 2014年1月18日(土) 0時00分
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