対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 15
    vsちせさん。相手の単発にうまく反応できずにやられてしまった。綺麗に組むことを意識してそれはうまくいった。
    2014年1月23日(木) 23時20分 ~ 2014年1月23日(木) 23時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    形はいい あともう二歩三歩ってところ
    2014年1月23日(木) 18時20分 ~ 2014年1月23日(木) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    形よくなってきた
    2014年1月23日(木) 18時15分 ~ 2014年1月23日(木) 18時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 22
    バランスマンション。中盤の積みはだいぶ良くなってきたと思う。相手の形が非常に複雑で凝視による判断ができていない。見ては様子見、見ては様子見で、相手に付け入るすきを与えているので、少しずつでも形を見破れるようにしていきたい。また高低差のある副砲に何度も引っかかっていたので、そこも慣れていきたい。全消し戦、セカンドはそこそこよかった。
    2014年1月23日(木) 2時00分 ~ 2014年1月23日(木) 2時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 0
    抜けたくなるのもわかるくらいだめなぷよ 申し訳ない
    2014年1月23日(木) 0時15分 ~ 2014年1月23日(木) 0時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 6
    2014年1月22日(水) 22時30分 ~ 2014年1月22日(水) 22時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    VS えんぴつさん
    2014年1月22日(水) 21時50分 ~ 2014年1月22日(水) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん ヘル系の連鎖を使われていたような印象 自分のプレイングが一切できず、立ち回りはお世辞にもいいものではなかった 勝負中に自分の下手さに嫌気がさしてしまい、最前手を逃してしまいさらに自己嫌悪に陥る悪循環を起こしていたように思う もとより相手が格上とは言え、常に全直を尽くさずしては成長できない このような失礼な勝負は二度としない
    2014年1月22日(水) 19時20分 ~ 2014年1月22日(水) 19時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 32
    お相手はマカロンさん 少しラグがあるように感じたが、ラグによって操作ミスが起こりえるということをしっかりと意識して丁寧に組むべきところはミスなく組むことができた 回し等のツメが甘い点が見受けられたのは反省 例の初手は今回は不使用
    2014年1月21日(火) 21時20分 ~ 2014年1月21日(火) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    昨日に引き続き逆転負け クイックの乗ったハチイチ速攻は割と手になじんできた印象 AAAB(AAorABorCD)の新しい置き方を試してみたが、(当然ながら)致死達成率、操作速度共に他の初手周りに比べて低めだった 互いに40本を取ったあたりで相手がタワーを使ってきたのに対し、「タワー対決では負けられない」と固くなってしまったのが悔しい メンタルと技術は表裏なので、どちらも大切にしていきたい
    2014年1月21日(火) 19時50分 ~ 2014年1月21日(火) 20時30分
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