対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 10
    置きミス多くないですかね たぶん把握にタスクを割いてるせい。自陣+敵陣把握をもっと慣らして余裕でこなせるようにしたい。
    2014年1月21日(火) 14時05分 ~ 2014年1月21日(火) 14時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    27 - 30
    vs.れいほしみさん 6-18から27-27の同点まで持っていったのは我ながら頑張った(よーな気がする)。
    2014年1月20日(月) 21時20分 ~ 2014年1月20日(月) 23時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    vs かとっく 早攻めに対応を発火出来ないのは正直仕方ないというか、先折りの強みだからなあ。ただこういう早攻めに対して動けてるようになってるのはいい感じ。 あとは土台を安定させること。わけわからん形にならないようにしたい(≒土台で崩壊しないようにしたい)。特に4列目に2個置く形の時。
    2014年1月20日(月) 21時40分 ~ 2014年1月20日(月) 21時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手は様々な連鎖法を使いこなされる方 技術的には今の自分にできることはほぼ出し尽くせたと思う 49-45で50取ったら勝ちということにしようなどと思ってしまったからか、そこからの動きが若干固かった 最近逆転されることが多いので、精神的にも強くなりたい
    2014年1月20日(月) 20時00分 ~ 2014年1月20日(月) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    20 - 11
    相手はヘルファイア。なんかすごいラグが発生した。
    2014年1月20日(月) 20時20分 ~ 2014年1月20日(月) 20時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    50 - 49
    2014年1月20日(月) 19時30分 ~ 2014年1月20日(月) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 4
    vs かれぱん ちょっと相手重そう? むっちゃ見てたのは良いんではないかなって。 本線が雑い。土台はそこそこ。
    2014年1月20日(月) 17時55分 ~ 2014年1月20日(月) 17時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 36
    バランスマンション。相手を見ていない。残しの位置が低いため対応合戦になると最終的に火力不足で死ぬ。びびりすぎて副砲が大きくなりすぎている、しかもそれを自分からぶっ放すケースが多かった。折り返し完成直後のツモ捌きが甘いためか手数負けして催促の催促に対応できていない
    2014年1月20日(月) 17時50分 ~ 2014年1月20日(月) 17時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    29 - 30
    相手画面見てないなあ
    2014年1月20日(月) 16時55分 ~ 2014年1月20日(月) 16時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    95 - 100
    vs.Kurehaさん 集中が最後のほうでぷっつり切れた。オーマイガー 数年前と違って試合が配信されても全く緊張しなくなった。
    2014年1月20日(月) 3時10分 ~ 2014年1月20日(月) 7時00分
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