対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    vs fia 前半はごみ。敵陣に構えられている2ダブを意識しすぎた。 後半少し形が良くなってきて、対応で有利を取れる試合がちらほらと。こっちから牽制で動かして対応を対応、というのが理想だけれどそれはうまく出来ていない。
    2014年1月10日(金) 2時10分 ~ 2014年1月10日(金) 2時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 22
    VS白血球 GTRオンリー。なんだかなー・・・
    2014年1月10日(金) 1時05分 ~ 2014年1月10日(金) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    vs そうた 凝視はそこそこしてるけれど形と両立してない感じ。良いのはちらほら 連戦序盤に操作などの初歩的なミスが目立った。
    2014年1月9日(木) 22時50分 ~ 2014年1月9日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 11
    GTRオンリー。形組むのであっぷあっぷだった
    2014年1月9日(木) 22時50分 ~ 2014年1月9日(木) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    GTRオンリー。火力で負けてたけど中盤でごり押しした
    2014年1月9日(木) 20時00分 ~ 2014年1月9日(木) 20時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 20
    なんかあと1手ツモれるかなーとか思ってたらツモれない、みたいなのが多かった。チャンスだと思って気抜かないでせっせと置きたい。 あとだいぶ形崩れたけれど。もう一度確認しよう。
    2014年1月9日(木) 0時40分 ~ 2014年1月9日(木) 0時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    vs アーモンド 対応すべき量のミスがちょっと多かった。 あとは早い攻めからの撃たされの負けが目立った。がんばって対応しよう
    2014年1月9日(木) 0時30分 ~ 2014年1月9日(木) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 16
    vs きんむぎ 相手の構えが見えてなくて微妙な対応だったりして詰められることが多かった、土台が綺麗に組めてなかったからとこぷよだな
    2014年1月8日(水) 22時55分 ~ 2014年1月8日(水) 22時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    タワーの先輩との一戦 同型になると勝ち目がないのでなるべくこじゃれた組み方をするように意識
    2014年1月6日(月) 22時10分 ~ 2014年1月8日(水) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    14 - 33
    お相手は某ヘル使いの方 圧倒的な効率でねじ伏せられました
    2014年1月8日(水) 22時15分 ~ 2014年1月8日(水) 22時35分
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