対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    36 - 50
    高い残し重視。ぶっ放しがかなり多かった。残しを気にしすぎて副砲作りが疎かになっている。副砲の量を増やしたい。悟らせないように動けたのはよかった。全消し戦が悪い。左に繋げられない再度ぜんけしを取れてない。相手が早かったため形が崩れていた。
    2013年10月27日(日) 22時00分 ~ 2013年10月27日(日) 23時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    21 - 4
    2013年10月27日(日) 21時05分 ~ 2013年10月27日(日) 21時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 0
    重い
    2013年10月27日(日) 21時05分 ~ 2013年10月27日(日) 21時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    6 - 0
    相手も千早。
    2013年10月27日(日) 19時10分 ~ 2013年10月27日(日) 19時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3371]の対戦記録
    2013年10月27日(日) 16時50分 ~ 2013年10月27日(日) 17時20分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3371]の対戦記録
    2013年10月27日(日) 16時50分 ~ 2013年10月27日(日) 17時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 3
    残し、折り返し付近意識。乱戦で無闇に突っ込むことはなくなったが、中盤での本線追撃やいい加減な本線ぶっぱなしが多かった。全体的に勢いに任せすぎていてたまたまそれが功を奏した感じだった。また残しの意識のしすぎで副砲の準備が整わない事が多い。中盤戦の展開は良かったと思う。セカンドが良かった。見切り発火、対速攻もそこそこ。
    2013年10月27日(日) 11時45分 ~ 2013年10月27日(日) 11時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 8
    vs たくらださん 10-9だっけ? 先の連戦も含め、単純に眠気で雑になってた。連取されてずるずるいってる時と同じような感じだったし、流れもってかれてるときは雑になってるのだろうか。
    2013年10月27日(日) 3時05分 ~ 2013年10月27日(日) 3時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    3 - 10
    vs ラプターさん ざつ
    2013年10月27日(日) 0時50分 ~ 2013年10月27日(日) 0時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    同時消しやばすぎですwww
    2013年10月26日(土) 21時15分 ~ 2013年10月26日(土) 21時55分
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