対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3367]の対戦記録
    2013年10月23日(水) 21時05分 ~ 2013年10月23日(水) 21時55分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3367]の対戦記録
    2013年10月23日(水) 21時05分 ~ 2013年10月23日(水) 21時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    50 - 15
    高い残し。先読みはよかったが、ツモの都合が悪いと副砲をそのまま大きくしてしまうことが多いので注意したい。折り返し後のキー外しのようにある程度大きくなったとき崩せるよう意識したい。動きを高速落下で極力悟られないようにしたい。平たくし過ぎて3連鎖くらいで第二折り返しに突入するのは避けたい。相手の合体の初動時を狙い撃ちできたのはよかった。
    2013年10月23日(水) 2時30分 ~ 2013年10月23日(水) 2時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 7
    2013年10月22日(火) 23時25分 ~ 2013年10月22日(火) 23時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は究極連鎖法。 12手はなし。
    2013年10月22日(火) 22時20分 ~ 2013年10月22日(火) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ただいま
    2013年10月22日(火) 20時30分 ~ 2013年10月22日(火) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    なかなか好感触。第二折意識。AAAB型は連鎖尾の上を出来れば平ら、そうでなくても連結を増やす(or最悪でも暴発をしないごみを挟む)ことで平らにすることで火力は出るはず。くま積みは動画みて学ぼう。
    2013年10月22日(火) 17時15分 ~ 2013年10月22日(火) 17時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    受ける受けないの判断に迷いが多い。とっとと腹くくらないと勝率はどんどん下がる。
    2013年10月22日(火) 16時35分 ~ 2013年10月22日(火) 16時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    やはり良くない!!!
    2013年10月22日(火) 16時35分 ~ 2013年10月22日(火) 16時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    だいたい凝視できた(本当の意味ではまだまだ)。追い打ちが長いために二回落とした。もう少しニダブを作りにいったほうがいいか
    2013年10月22日(火) 15時15分 ~ 2013年10月22日(火) 15時15分
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