対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    全体的に悪いせいで改善点が見つからない。 意図的に構えに突っ込んで無理やり有利をもぎ取る形が一回も成功していない気がする。
    2013年10月22日(火) 15時15分 ~ 2013年10月22日(火) 15時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    なにも組めていない
    2013年10月22日(火) 14時40分 ~ 2013年10月22日(火) 14時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    生放送に参加しての100先、人と話しながらリアルタイムでやるのはほぼ初めて
    2013年10月21日(月) 20時00分 ~ 2013年10月21日(月) 21時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    久々に100先 12手はなし。
    2013年10月21日(月) 21時35分 ~ 2013年10月21日(月) 21時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    1 - 5
    よろしくない。所謂雑ってやつ。
    2013年10月21日(月) 21時10分 ~ 2013年10月21日(月) 21時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    暫く3・4意識ってひたすら書き続けることになりそう。
    2013年10月21日(月) 20時50分 ~ 2013年10月21日(月) 20時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    34をもっと意識しないと、練習しないとダメ。出来るようにはならない。 作りに行く催促は減らすべき。大抵対応であしらわれるというか、どうしようもなくなって撃つしかない状況に陥る。 逆になんか出来てた仕掛けはだいぶ良かった。単発攻め◎。仕掛けを作りに行ってないときは結構判断も良かったのではなかろうか。 ところでAB AC ABなどのツモを2-4にするプランは何処へ……?
    2013年10月21日(月) 20時50分 ~ 2013年10月21日(月) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    相手画面を見よう
    2013年10月21日(月) 20時50分 ~ 2013年10月21日(月) 20時50分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3365]の対戦記録
    2013年10月21日(月) 16時15分 ~ 2013年10月21日(月) 16時40分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3365]の対戦記録
    2013年10月21日(月) 16時15分 ~ 2013年10月21日(月) 16時40分
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