対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    暫く記録してなかったので今日のぶんから。 暴発が多い。3連結を中盤で使わない時はちゃんと暴発確認。
    2013年9月25日(水) 20時05分 ~ 2013年9月25日(水) 20時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    12 - 15
    土台バランス重視。土台作りの時点でちぎりが多い。また第一折り返し後に溝ができて副砲作りが上手くいかず、余裕がなくなって凝視もできておらず対応ができていなかった。凝視がなかったため安易な催促も増えて苦しい展開になりがちだった。副砲をため込まれた時に細かく攻撃できたのはよかった。闇雲に突っ込むことは減ったが催促に対する対応への判断が遅すぎることが多かった。自陣が把握できていない
    2013年9月25日(水) 11時35分 ~ 2013年9月25日(水) 11時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    35 - 5
    2枠目
    2013年9月24日(火) 20時50分 ~ 2013年9月24日(火) 20時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。連鎖でくるというからデスタワー組んでみようと思ったが早々にうっかりと千早を組んでしまった
    2013年9月24日(火) 20時00分 ~ 2013年9月24日(火) 20時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    15 - 25
    1枠目
    2013年9月24日(火) 20時20分 ~ 2013年9月24日(火) 20時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 5
    さっきの人かな
    2013年9月24日(火) 20時20分 ~ 2013年9月24日(火) 20時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 2
    曖昧
    2013年9月24日(火) 19時00分 ~ 2013年9月24日(火) 19時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 7
    2013年9月24日(火) 1時45分 ~ 2013年9月24日(火) 1時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    5 - 17
    残し重視。主に中盤初期の潰しにやられてばかりだった。対応が全く間に合っていない。土台バランスを考えすぎて連鎖尾に使いすぎている。自陣の構築に精一杯だったので量の調整もできておらず大きすぎることも多かった。これも連鎖尾に使いすぎていることで余裕がなくなっている。駆け引き云々の前に序盤、中盤の積み込みが悪い。
    2013年9月23日(月) 22時15分 ~ 2013年9月23日(月) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    25 - 10
    2013年9月23日(月) 22時05分 ~ 2013年9月23日(月) 22時05分
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