対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    土台はほとんど揺れている。完全に決め打ちする必要はないかもしれないが数をこなしてある程度は固めたい。中盤は10回に1回程度しかいい形を組めていない
    2013年6月28日(金) 1時55分 ~ 2013年6月28日(金) 1時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 8
    崩し、守りメイン。相手は早めに仕掛けてくるタイプ。一番多い敗因は早めの仕掛けからの連携。普段対戦する人よりもさらにワンテンポ早かった。形によっては被せうちもありかもしれない。そこの部分の凝視があいまいな証拠。発火が遠すぎる場面が多かった。加えて、ここでの対応はまずいという場面でのストップがきかない場面も多かった。守りメインで行くならなおさら注意したいところ。サブマリンからの失策が多い。
    2013年6月28日(金) 1時50分 ~ 2013年6月28日(金) 1時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 10
    ぐぬぬって感じ。5-1から返された。 ×判断ミス何度か。セカンドの置きミス。イバラ刺さりすぎ、ってことは相手のネクストネクネク十分に見ることが出来てないのかな。 ○セカンドの発想はそこそこ良かったのと、4連鎖誘って本線合わせたのはいい感じ。先程酷かった対応も良いとは言えないがそこそこ。組み換え→凝視→2ダブor3連(小)があれば牽制しない、4~5連対応しか無ければ牽制からの合わせ本線、はアリかな。
    2013年6月28日(金) 1時45分 ~ 2013年6月28日(金) 1時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 10
    土台手順を一新してから初ロビー。くまさんと。良くない追い打ちがあった。丁寧にやりたい
    2013年6月28日(金) 0時55分 ~ 2013年6月28日(金) 0時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ただの実力不足。 ×基本的に全部。3連や2ダブに対応出来ていない(そもそも対応手が無い)のもそうだけれど、それ以前に対応出来るような形を組めていないという感じ。置きミスも目立った。特に最後の試合は2回もミスっている。慌てすぎている証拠。
    2013年6月28日(金) 0時40分 ~ 2013年6月28日(金) 0時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    41 - 50
    相手は究極連鎖法。 運もよかったが後半失速。 60戦目に10手5連鎖を逃す
    2013年6月27日(木) 21時50分 ~ 2013年6月27日(木) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー、2手4色のとき(?)は究極連鎖法。
    2013年6月27日(木) 21時00分 ~ 2013年6月27日(木) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3段の人と勝負しました また、勝負してみたい
    2013年6月27日(木) 20時30分 ~ 2013年6月27日(木) 20時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 17
    1-10 0-3 0-3 1-0 5-1 3段3段4段初期レ初段 もっと競れたはず、という無意味な結果論。
    2013年6月27日(木) 20時15分 ~ 2013年6月27日(木) 20時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    9 - 9
    10先したかった……!!(vs2段) ×もう少し火力欲しい。以前よりはマシだけれど。凝視不十分なのが何度か。 ○ある程度は催促と本線のバランスが取れていた。3-7から盛り返せた。
    2013年6月27日(木) 20時15分 ~ 2013年6月27日(木) 20時15分
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