対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー、面白い連鎖移行があった。
    2013年6月25日(火) 21時10分 ~ 2013年6月25日(火) 22時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    初段の人と勝負しました 1セットとられたのがショック ほとんど、潰しで勝った
    2013年6月25日(火) 20時20分 ~ 2013年6月25日(火) 20時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2段の人と対戦しました
    2013年6月25日(火) 20時10分 ~ 2013年6月25日(火) 20時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 0
    治安悪いな
    2013年6月25日(火) 18時05分 ~ 2013年6月25日(火) 18時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    なんというか、愚形が最近より増えてきてしまっている。 ×凝視や判断のミスが多い。細かい催促はもっと受けて良い。形悪すぎ。とりあえず置いておく、というのは減らさないとダメ。 ○あんまし良いトコ無かったけれど、それでも(スコア的に)粘れたこと。
    2013年6月25日(火) 14時10分 ~ 2013年6月25日(火) 14時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    ツモ捌きに問題あり。後半は少し立て直せた
    2013年6月25日(火) 14時05分 ~ 2013年6月25日(火) 14時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 5
    頭痛に耐え忍びながらぷよぷよはするべきではなかった(vs2段)
    2013年6月25日(火) 2時55分 ~ 2013年6月25日(火) 2時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    16 - 0
    2013年6月25日(火) 0時00分 ~ 2013年6月25日(火) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 88
    久しぶりに長期戦で勝った記憶。
    2013年6月24日(月) 20時50分 ~ 2013年6月24日(月) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    88 - 100
    相手も究極連鎖法。71試合目に10手5連鎖を達成。182,185試合目に10手5連鎖を逃す。クイックの打ち合いが多かった。おじゃまピンポイント爆撃が気持ち多かった(;_;)
    2013年6月24日(月) 20時50分 ~ 2013年6月24日(月) 22時35分
ページの一番上へ戻る↑