対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 4
    2013年6月30日(日) 19時55分 ~ 2013年6月30日(日) 19時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    36 - 18
    2013年6月30日(日) 18時30分 ~ 2013年6月30日(日) 18時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 10
    今日一番ダメダメな試合。 ×集中切れすぎ。仕掛け無さすぎ。凝視サボりすぎ。
    2013年6月30日(日) 17時35分 ~ 2013年6月30日(日) 17時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手は究極連鎖法 2戦目158戦目と170戦目と170戦目あたりで計4回12手デスタワーを達成。 月末にしてついに勝利!
    2013年6月30日(日) 17時10分 ~ 2013年6月30日(日) 17時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。ついに千早式で欅さんに負けるときが来てしまったか。
    2013年6月30日(日) 15時20分 ~ 2013年6月30日(日) 17時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    8 - 10
    リーチかけられたら速攻したくなる現象。 ×段差計算に難有り、要練習。あとは受ける受けないの判断が良くない。デビっても発火しなくちゃいけない時は発火する。 ○掘りはまあそこそこ。ただもっと上手いルートもあったし、そこは段差計算とつながってくる所。
    2013年6月30日(日) 16時15分 ~ 2013年6月30日(日) 16時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 4
    vs初段の方。催促に必ず本線対応をしてきた。 ×ミスだらけ。
    2013年6月30日(日) 16時15分 ~ 2013年6月30日(日) 16時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 2
    vs初段の方。 ×キー外そう。 ○対応、判断、火力共に良い感じ。
    2013年6月30日(日) 14時30分 ~ 2013年6月30日(日) 14時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 1
    vs2段。全部不定形。ただし愚形 ×暴発と隙。あと第2折り返しのもたつき。 ○8連結12連が◎。75000点くらいだけれど。
    2013年6月30日(日) 13時35分 ~ 2013年6月30日(日) 13時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    2013年6月30日(日) 13時25分 ~ 2013年6月30日(日) 13時25分
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