対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 16
    もう少しバランスの良い形を目指そう
    2013年6月29日(土) 17時55分 ~ 2013年6月29日(土) 17時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 46
    本数曖昧
    2013年6月29日(土) 13時30分 ~ 2013年6月29日(土) 13時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    ぶっちゃけスコア逆でもおかしくない内容。不用意な飛び込みが多かった。 ×緊急発火見抜けていない。大きい4連鎖で崩せる所に追い打ち3連(本線破壊)で飛び込んだり。あと火力と暴発。対応手。 ○なんか何故こうなったのか分からない不定形を組んでいたけれど、本線破壊のしやすさは良い感じ。あとは火力。後半は攻め方を変えたけれど、なかなか良かったか。2ダブ~マルチ保持ももっと意識しても良いかもしれない。
    2013年6月29日(土) 1時10分 ~ 2013年6月29日(土) 1時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 2
    vs初期レートの方。確か以前3-5くらいで負けている。はず。 ×AB BC BBの捌きがいまいち。横に並べてGTRにしたりするんだけれど、特にGTRが狙いにくい時に形が苦しい。要考察。 ○かまいたち◎ 使っていこう。
    2013年6月29日(土) 1時05分 ~ 2013年6月29日(土) 1時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 6
    階段積み折り返し部分の隙が見えたけど潰せなかった 副砲作成△
    2013年6月28日(金) 23時10分 ~ 2013年6月29日(土) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2 - 2
    ぷよそうじの方でした。本線暴発率100%
    2013年6月28日(金) 22時55分 ~ 2013年6月28日(金) 23時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    1 - 7
    格上でした。序盤に潰されて負ける試合の印象か強かった。
    2013年6月28日(金) 22時10分 ~ 2013年6月28日(金) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手も千早。スタートはものすごく連取できたが25先ぐらいで追いつかれ、50-50で折り返し、75先ぐらいから離される。9,34試合目に10手5連鎖を達成。152試合目に10手5連鎖を逃す。
    2013年6月28日(金) 20時40分 ~ 2013年6月28日(金) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    26 - 4
    マルチ保持土台の練習
    2013年6月28日(金) 6時25分 ~ 2013年6月28日(金) 6時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    5 - 4
    ふぃば。ウィッチのツモが面白い
    2013年6月28日(金) 3時05分 ~ 2013年6月28日(金) 3時05分
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