対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    隙が大きい。判断が曖昧。全消しや速攻戦には割りと対応できるようになってきた
    2013年4月25日(木) 22時35分 ~ 2013年4月25日(木) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    昨日と同様序盤から2-8と離されてしまった。合体を軸にしての戦い方が全く話にならないレベルで習得できていないということがわかった。相手は以前と比べて全消しを意識した積みになっていたり、潰しが鋭くなっていたりしていた。安定感もあって強かった。とりあえず感謝のとこぷよ10000回をしようと思う
    2013年4月25日(木) 22時35分 ~ 2013年4月25日(木) 22時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    39 - 50
    昨日の夜。もっと戦っていたかった(´・ω・`) っていうか、30-27から39-50まで持っていかれたし/(^o^)\ナンテコッタイ 本線でごり押して勝つしか勝てねーorz また戦いたいなぁー
    2013年4月25日(木) 21時00分 ~ 2013年4月25日(木) 22時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 22
    9-9からの30-22
    2013年4月25日(木) 21時20分 ~ 2013年4月25日(木) 21時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 0
    2013年4月25日(木) 18時00分 ~ 2013年4月25日(木) 18時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    5 - 2
    ふぃばじょうきゅうしゃべや
    2013年4月25日(木) 17時30分 ~ 2013年4月25日(木) 17時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 4
    本数曖昧。合体の練習
    2013年4月25日(木) 15時25分 ~ 2013年4月25日(木) 15時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 3
    合計本数。12万1回、11万2回、10万1回。合体の練習。隙が多い。まだ相手を見る余裕はあまりない
    2013年4月25日(木) 12時45分 ~ 2013年4月25日(木) 13時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 8
    凝視。納得いかない部分がたくさんあった。乱戦時に焦っての発火が多い。相手本線の連鎖尾を加味できずにやられた部分がおおかった。せめて雪崩系くらいはしっかり見抜きたい。組み換え時の悪手が多かった。折り返しを完成させるための必要ぷよが増えすぎている。最近の本線低下の一番の原因は連鎖尾の適当さ。本線を打たれることが明白な状況で残しが悪くなるニダブ。多連結一連鎖で一呼吸おくべきところをそのまま速攻。
    2013年4月25日(木) 2時00分 ~ 2013年4月25日(木) 2時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2 - 8
    迂闊に暴発してしまってもキッチリ対応されてしまい、実力で勝つ以外に勝たせてもらえない相手でした。2勝出来ただけ上出来。
    2013年4月25日(木) 0時55分 ~ 2013年4月25日(木) 0時55分
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