対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    77 - 100
    2014年12月3日(水) 2時15分 ~ 2014年12月3日(水) 2時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 14
    戦い方を結構変えたので今日から書き込み再開。 相手はいっちー。無駄な迷いと無駄な操作は大幅に減ったので速度で不利になることは減ったはず。打つ直前に相手を見るというやり方だと手が止まるしもっと早めに見る。もっと攻め手を作る
    2014年12月2日(火) 19時00分 ~ 2014年12月2日(火) 19時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    2014年12月2日(火) 1時05分 ~ 2014年12月2日(火) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 11
    2014年12月2日(火) 1時05分 ~ 2014年12月2日(火) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 30
    第二折。体調が悪かった。その中でも前半戦の積みはよかった。判断が遅かったが今回の場合はよかったと思う。後半は乱れ過ぎたが立て直す余裕はなかった。いっそのこと形を崩して組んでみてもよかったかもしれない。或いはガチガチに組んでもよかった。中途半端だったのが残念。
    2014年12月1日(月) 20時45分 ~ 2014年12月1日(月) 20時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    第二折。中盤後期の積みが雑。先うちされて落ちることがある。左折の時やや形が崩れがち。暴発が多い
    2014年11月29日(土) 15時40分 ~ 2014年11月29日(土) 16時10分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    [対戦部屋 No.3725]の対戦記録
    2014年11月29日(土) 15時40分 ~ 2014年11月29日(土) 16時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    29 - 29
    対戦会。第二折。横三意識。それはよかったが副砲が大きすぎるケースが多い。初手で明らかに良くないものがあったので途中で変更。突っ込み過ぎ。第一折の上が削れ過ぎて残しが低くなっている
    2014年11月29日(土) 15時35分 ~ 2014年11月29日(土) 15時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    21 - 9
    2014年11月29日(土) 12時25分 ~ 2014年11月29日(土) 12時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 5
    2014年11月29日(土) 5時20分 ~ 2014年11月29日(土) 5時20分
ページの一番上へ戻る↑