対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    73 - 80
    某。23-30 20-30 30-20
    2014年12月5日(金) 0時25分 ~ 2014年12月5日(金) 0時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    30 - 10
    対戦会。第二折。構えは悪くない。残しを考えずに突っ込むことがある。
    2014年12月5日(金) 0時00分 ~ 2014年12月5日(金) 0時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 9
    自陣に必死だった あまり気にしすぎず相手を見る
    2014年12月4日(木) 22時25分 ~ 2014年12月4日(木) 22時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 0
    迷いはなく出来た 昨日と同じ 昨日よりも少し見えていたが見てないタイミングも多い
    2014年12月4日(木) 0時50分 ~ 2014年12月4日(木) 0時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    77 - 100
    2014年12月3日(水) 2時15分 ~ 2014年12月3日(水) 2時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    6 - 14
    戦い方を結構変えたので今日から書き込み再開。 相手はいっちー。無駄な迷いと無駄な操作は大幅に減ったので速度で不利になることは減ったはず。打つ直前に相手を見るというやり方だと手が止まるしもっと早めに見る。もっと攻め手を作る
    2014年12月2日(火) 19時00分 ~ 2014年12月2日(火) 19時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    2014年12月2日(火) 1時05分 ~ 2014年12月2日(火) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 11
    2014年12月2日(火) 1時05分 ~ 2014年12月2日(火) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 30
    第二折。体調が悪かった。その中でも前半戦の積みはよかった。判断が遅かったが今回の場合はよかったと思う。後半は乱れ過ぎたが立て直す余裕はなかった。いっそのこと形を崩して組んでみてもよかったかもしれない。或いはガチガチに組んでもよかった。中途半端だったのが残念。
    2014年12月1日(月) 20時45分 ~ 2014年12月1日(月) 20時45分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    第二折。中盤後期の積みが雑。先うちされて落ちることがある。左折の時やや形が崩れがち。暴発が多い
    2014年11月29日(土) 15時40分 ~ 2014年11月29日(土) 16時10分
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