対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    3 - 3
    2014年11月14日(金) 22時40分 ~ 2014年11月14日(金) 22時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    17 - 5
    2014年11月14日(金) 22時00分 ~ 2014年11月14日(金) 22時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    5 - 0
    2014年11月14日(金) 20時55分 ~ 2014年11月14日(金) 20時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    7 - 10
    2014年11月14日(金) 19時55分 ~ 2014年11月14日(金) 19時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 15
    じょうきゅうしゃべや
    2014年11月14日(金) 19時10分 ~ 2014年11月14日(金) 19時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 2
    2014年11月14日(金) 3時50分 ~ 2014年11月14日(金) 3時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    90 - 100
    2014年11月14日(金) 3時50分 ~ 2014年11月14日(金) 3時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    30 - 30
    対戦会。対応は上上。そのかわり判断や伸ばしが悪い。特に残しがいいのに伸ばし足りないケースが多い。しっかり見ていきたい。第二折も悪くない
    2014年11月13日(木) 21時55分 ~ 2014年11月13日(木) 21時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    20 - 6
    第二折。細やかさも多少意識できた。しっかり組めているときはいいが組めていない時はとことんやられる。1~3と4~6列の上下左右の分離が激しい時。しっかりバランスをとっていきたい。下のほうまで伸びてしまった過剰対応の後の伸ばしがよかったがあまりこの展開には持っていきたくない。
    2014年11月12日(水) 21時45分 ~ 2014年11月12日(水) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    97 - 100
    2014年11月12日(水) 2時25分 ~ 2014年11月12日(水) 2時25分
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