対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 20
    2014年11月21日(金) 13時45分 ~ 2014年11月21日(金) 13時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 16
    2014年11月21日(金) 13時45分 ~ 2014年11月21日(金) 13時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 13
    2014年11月21日(金) 2時15分 ~ 2014年11月21日(金) 2時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    2014年11月21日(金) 2時15分 ~ 2014年11月21日(金) 2時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    2014年11月21日(金) 1時35分 ~ 2014年11月21日(金) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 30
    対戦会。第二折。対応はよかった。そのあとの伸ばしや乱戦が悪い。伸ばしは発火色に対する意識、乱戦はスピードが足りない
    2014年11月20日(木) 22時30分 ~ 2014年11月20日(木) 22時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    0 - 3
    第二折。さたかめ 第二折部分一部変更。それ自体はよかった。積んだ後の捌きが悪い。第二折から伸ばしていく最中すぐつなげる癖がある。
    2014年11月19日(水) 23時40分 ~ 2014年11月19日(水) 23時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 7
    2014年11月19日(水) 15時45分 ~ 2014年11月19日(水) 15時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 20
    2014年11月19日(水) 4時15分 ~ 2014年11月19日(水) 4時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    4 - 20
    zeroさん 第二折。流れを止められなかった。第二折自体はいいが、そのあとの発火点を埋めるタイミングがまずい。あと副砲一連鎖余分。残しが足りない。発火タイミング×。セカンドまあまあ。追撃×。連取されているときでも冷静に見るようにしたい。火力悪い。相手の速さについていくために一手一手が適当だった。
    2014年11月18日(火) 22時50分 ~ 2014年11月18日(火) 22時50分
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