対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    0 - 3
    第二折。さたかめ 第二折部分一部変更。それ自体はよかった。積んだ後の捌きが悪い。第二折から伸ばしていく最中すぐつなげる癖がある。
    2014年11月19日(水) 23時40分 ~ 2014年11月19日(水) 23時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 7
    2014年11月19日(水) 15時45分 ~ 2014年11月19日(水) 15時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    30 - 20
    2014年11月19日(水) 4時15分 ~ 2014年11月19日(水) 4時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 20
    zeroさん 第二折。流れを止められなかった。第二折自体はいいが、そのあとの発火点を埋めるタイミングがまずい。あと副砲一連鎖余分。残しが足りない。発火タイミング×。セカンドまあまあ。追撃×。連取されているときでも冷静に見るようにしたい。火力悪い。相手の速さについていくために一手一手が適当だった。
    2014年11月18日(火) 22時50分 ~ 2014年11月18日(火) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    72 - 100
    2014年11月18日(火) 2時05分 ~ 2014年11月18日(火) 2時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 3
    第二折。ある程度細かく立ち回れた。しかし、やや無理な形もあった。堀が悪い。
    2014年11月17日(月) 22時05分 ~ 2014年11月17日(月) 22時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    2014年11月17日(月) 1時50分 ~ 2014年11月17日(月) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 7
    第二折。中盤はある程度良かった。ただ終盤にかけての膠着状態で決定打を打ち出せない場面が多かった。素直に崩すなりしていきたい。また連鎖把握ミスの発火が副砲、本線ともに多かった。セカンドイマイチ
    2014年11月16日(日) 21時50分 ~ 2014年11月16日(日) 21時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 32
    2014年11月16日(日) 20時20分 ~ 2014年11月16日(日) 20時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    14 - 6
    3DSを購入し直したので久々に気軽部屋。合計。
    2014年11月16日(日) 20時20分 ~ 2014年11月16日(日) 20時20分
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