対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    2014年11月28日(金) 14時00分 ~ 2014年11月28日(金) 14時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    2014年11月28日(金) 14時00分 ~ 2014年11月28日(金) 14時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 19
    2014年11月28日(金) 14時00分 ~ 2014年11月28日(金) 14時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    14 - 15
    2014年11月28日(金) 1時50分 ~ 2014年11月28日(金) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    30 - 30
    対戦会。第一折の上の多重がイマイチ。早くつなげようとしすぎている。また、第二折の形を崩しすぎて火力が落ちている。中盤ありきの積みに逆戻りしている。
    2014年11月27日(木) 22時45分 ~ 2014年11月27日(木) 22時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2014年11月27日(木) 1時10分 ~ 2014年11月27日(木) 1時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 9
    2014年11月27日(木) 0時20分 ~ 2014年11月27日(木) 0時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 6
    第二折。第二折はやや崩れがち。無理やり形は作れているが火力が伸びずあまりよくない。上部ではそこそこいい誘いができた。ただやはり間違ってつなげてしまうとそこからの修正が難しい。撃たせたあとの伸ばしは結構よかった。
    2014年11月26日(水) 23時50分 ~ 2014年11月26日(水) 23時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 15
    2014年11月26日(水) 18時50分 ~ 2014年11月26日(水) 18時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    2014年11月26日(水) 18時15分 ~ 2014年11月26日(水) 18時15分
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