対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 30
    2014年6月23日(月) 1時25分 ~ 2014年6月23日(月) 1時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 15
    2014年6月22日(日) 21時30分 ~ 2014年6月22日(日) 21時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 23
    2014年6月22日(日) 21時30分 ~ 2014年6月22日(日) 21時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 3
    2014年6月21日(土) 12時55分 ~ 2014年6月21日(土) 12時55分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    10 - 0
    きがる
    2014年6月21日(土) 12時45分 ~ 2014年6月21日(土) 12時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    18 - 2
    きがる
    2014年6月21日(土) 12時45分 ~ 2014年6月21日(土) 12時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    33 - 32
    skype
    2014年6月21日(土) 11時00分 ~ 2014年6月21日(土) 11時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    12 - 9
    バランスマンション。バランスマンション自体はよかったと思う。あと火力の継ぎ足しもよかった。後半は何もかもが乱れてしまった。上下に副砲が伸びているのを見逃して試合の流れが完全に悪くなった。特に本線一本の状態やその際の判断ミス、大きな催促への対応が悪い
    2014年6月20日(金) 20時35分 ~ 2014年6月20日(金) 20時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    17 - 20
    2014年6月20日(金) 19時25分 ~ 2014年6月20日(金) 19時25分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    20 - 19
    れいほしみさん
    2014年6月20日(金) 18時50分 ~ 2014年6月20日(金) 18時50分
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