対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2 - 10
    いっちー? バランスマンション。凝視するタイミングが遅い。確認しないと副砲が大きくなりすぎる。自由にさせ過ぎている。
    2014年6月26日(木) 21時35分 ~ 2014年6月26日(木) 21時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    24 - 14
    skype
    2014年6月26日(木) 9時35分 ~ 2014年6月26日(木) 9時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    2014年6月26日(木) 9時35分 ~ 2014年6月26日(木) 9時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 15
    2014年6月26日(木) 1時35分 ~ 2014年6月26日(木) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 18
    れいほしさん バランスマンション。前日の積みができていない。おそらく相手の形や仕掛けにビビるため。副砲も大きくなりがち。そういった点を踏まえて試合中に修正できた試合が何度かあったがその試合は少なくとも内容はよかった。セカンドはまあまあ。追撃イマイチ
    2014年6月25日(水) 20時00分 ~ 2014年6月25日(水) 20時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    23 - 30
    2014年6月25日(水) 16時40分 ~ 2014年6月25日(水) 16時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    2014年6月25日(水) 1時50分 ~ 2014年6月25日(水) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    2014年6月25日(水) 0時30分 ~ 2014年6月25日(水) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    2014年6月25日(水) 0時05分 ~ 2014年6月25日(水) 0時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    2014年6月24日(火) 23時45分 ~ 2014年6月24日(火) 23時45分
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