対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    2014年6月25日(水) 1時50分 ~ 2014年6月25日(水) 1時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    2014年6月25日(水) 0時30分 ~ 2014年6月25日(水) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    2014年6月25日(水) 0時05分 ~ 2014年6月25日(水) 0時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 6
    2014年6月24日(火) 23時45分 ~ 2014年6月24日(火) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    2014年6月24日(火) 23時45分 ~ 2014年6月24日(火) 23時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    55 - 35
    バランスマンション。非常に良かった。バランスの利いた積みができた。折り返し部分優先で連鎖尾もうまく入れられ、催促の催促や連鎖尾、大きな副砲へと変化もさせられた。隙もある試合もあったものの全体的に少なく逆発火、第二折でのあと乗せもできて積みに関しては最高だったと思う。追撃の判断がイマイチだったのと、回避できる暴発がいくつかあったのは残念
    2014年6月24日(火) 23時10分 ~ 2014年6月24日(火) 23時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    2014年6月24日(火) 1時00分 ~ 2014年6月24日(火) 1時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    2014年6月24日(火) 0時30分 ~ 2014年6月24日(火) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    2014年6月23日(月) 22時20分 ~ 2014年6月23日(月) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 7
    勝ったけど調子悪い
    2014年6月23日(月) 22時20分 ~ 2014年6月23日(月) 22時20分
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