対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    11 - 1
    2014年4月17日(木) 0時10分 ~ 2014年4月17日(木) 0時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    24 - 50
    積み込み。まず守れていないのでそこから始めたい。伸ばし、セカンドに関しては以前よりよくなっていると思う。中盤がぼろぼろ
    2014年4月16日(水) 23時55分 ~ 2014年4月16日(水) 23時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    vs たくらだ おんなじ
    2014年4月16日(水) 23時45分 ~ 2014年4月16日(水) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    2 - 5
    最近,序盤が駄目
    2014年4月16日(水) 23時45分 ~ 2014年4月16日(水) 23時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    100 - 78
    VCA100先初勝利です 途中から相手がミスってたおかげもあってか勝利 ただ、デスタワー混ぜられるのは怖かった
    2014年4月16日(水) 21時05分 ~ 2014年4月16日(水) 23時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    78 - 100
    対戦ありがとうございました!50先でエネルギー切れた(◞‸◟)
    2014年4月16日(水) 21時10分 ~ 2014年4月16日(水) 23時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    自分でも何してんのかまったくわかんない 相手の置きミス無かったらもっとエグいスコアになってるんじゃないかなあ
    2014年4月16日(水) 22時50分 ~ 2014年4月16日(水) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    結局土台だと思う
    2014年4月16日(水) 22時45分 ~ 2014年4月16日(水) 22時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    6 - 0
    2014年4月16日(水) 8時05分 ~ 2014年4月16日(水) 8時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 15
    単純にぼーっとぷよをしてしまった。形も立ち回りも無思考 特に手順がかなり考えなしだったような気もする。相手の方にも言われたけれど、凝視のタスクを下げてでも形(方向性)を大事にするのも。
    2014年4月16日(水) 1時55分 ~ 2014年4月16日(水) 1時55分
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