対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    6 - 15
    置きミスしてたら終わってた
    2014年4月11日(金) 23時40分 ~ 2014年4月11日(金) 23時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    13 - 12
    切れちゃったので結果曖昧.25本.悲しみ.
    2014年4月11日(金) 22時15分 ~ 2014年4月11日(金) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4 - 0
    2014年4月11日(金) 22時15分 ~ 2014年4月11日(金) 22時15分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ
    2014年4月11日(金) 20時30分 ~ 2014年4月11日(金) 21時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    4ー10、2ー5、0ー6の合計 格が違うなぁ チャンスがあっても物にできないのがダメな点 相手の隙をものにして行きたい
    2014年4月11日(金) 1時30分 ~ 2014年4月11日(金) 1時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    50 - 49
    すかいぺ
    2014年4月10日(木) 22時10分 ~ 2014年4月10日(木) 22時10分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 15
    vs めろんぱん 固まったりとか置きミスしたりとか頻発する時ってどういう心持ちにすればメンタルが落ち着くんですかね。
    2014年4月10日(木) 1時35分 ~ 2014年4月10日(木) 1時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    2014年4月9日(水) 22時05分 ~ 2014年4月9日(水) 22時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    62 - 100
    お相手はどこかで見たような方のタワー 同手数で負けることが非常に多かった ネクスト欄に集中するのはちゃんとできていたので、単純に実力の差か スピードが要求される同連鎖対決だったため、下を離すタイミングにかなり神経質になり、すこし速度が出ていた時の感覚を取り戻せた気がする 操作精度が低いのは連鎖移行ができない自分にとって致命的なので、そこは注意していきたい 対タワー用に組み方を変えるのはまだ見送り
    2014年4月9日(水) 22時00分 ~ 2014年4月9日(水) 22時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    22 - 50
    わかる
    2014年4月9日(水) 20時20分 ~ 2014年4月9日(水) 20時20分
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