対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    25 - 3
    はやおきぷよ
    2014年4月8日(火) 6時10分 ~ 2014年4月8日(火) 7時10分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    いつもの。 組み方の違いで勝敗がかなり変わる。2回ほど完全同型連鎖があった。
    2014年4月7日(月) 22時00分 ~ 2014年4月7日(月) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    発火色ツモが横にずれてしまったのが何回か。あかんやろがあ
    2014年4月7日(月) 21時45分 ~ 2014年4月7日(月) 23時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー、間に合わないと感じたら即潰しに移行した。 連鎖を壊してでも潰しにかかるのは控えめに。
    2014年4月7日(月) 19時20分 ~ 2014年4月7日(月) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    お相手はロンドンさん 潰しが少し多めだった印象? 序盤はリードしていたにもかかわらず、一度ひっくり返されてからはずるずると差を広げられてしまった 自分の操作に不安感を覚え、視界の中心を自陣に持っていってしまっていた テンポよく組んでいれば置きミスはそんなにないはずなので、しっかりネクストを見ていきたい ジュウロクイチをダブネクに見て発火点横をかさ上げできたのは非常に良かった 今後も狙っていきたい
    2014年4月7日(月) 21時50分 ~ 2014年4月7日(月) 21時50分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    8 - 2
    2014年4月7日(月) 18時00分 ~ 2014年4月7日(月) 18時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 3
    vs pluck 若干凝視の度合いが危うくて強引。
    2014年4月6日(日) 19時25分 ~ 2014年4月6日(日) 19時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 10
    土台なんかよくなかった
    2014年4月6日(日) 18時20分 ~ 2014年4月6日(日) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    4 - 10
    vs metal 殆どの試合で置きミス。論外
    2014年4月6日(日) 18時20分 ~ 2014年4月6日(日) 18時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    引き出す練習。なかなかむずかしい。 相手を崩させたのに変な反応をしないこと。
    2014年4月6日(日) 15時55分 ~ 2014年4月6日(日) 15時55分
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