対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    相手はデスタワー。114,153,159試合目に10手5連鎖を達成。
    2014年3月30日(日) 20時40分 ~ 2014年3月30日(日) 22時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 15
    vs めろんぱん 土台手順がやっぱりあやしい。序盤連取されまくってたのでたてなおせたほうだとおもう。 単発で大きく撃たせた試合が個人的ハイライト。
    2014年3月30日(日) 19時55分 ~ 2014年3月30日(日) 19時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    11 - 10
    速さに頭回りきってないのがそこそこあった
    2014年3月30日(日) 16時35分 ~ 2014年3月30日(日) 16時35分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ通    ルール: ノーマル
    14 - 20
    2014年3月30日(日) 16時35分 ~ 2014年3月30日(日) 16時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    12 - 8
    副砲作り。早めの副砲づくりを意識したせいか戦いやすかった。ただ意識が途切れると副砲が遅くなり後手後手に回ってしまう。トリッキーな土台も組むようにしたが心なしか相手がみにくそうにしていたので良かった。セカンドはよかった。飽和連鎖量が少ない場面における催促が遅い。
    2014年3月30日(日) 14時30分 ~ 2014年3月30日(日) 14時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    2014年3月30日(日) 2時20分 ~ 2014年3月30日(日) 2時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    11 - 15
    出来てない。 凝視は◯
    2014年3月30日(日) 1時20分 ~ 2014年3月30日(日) 1時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: フィーバー
    1 - 3
    これはひどい
    2014年3月30日(日) 1時05分 ~ 2014年3月30日(日) 1時05分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    22 - 15
    最後に3連敗.集中力切れちゃったなーって自覚してからどうにもならなかった.そこまでは結構集中できてたと思うけどどうかなぁ.
    2014年3月29日(土) 23時15分 ~ 2014年3月29日(土) 23時15分
  • 対戦タイプ: 対戦部屋    シリーズ: 3DS:ぷよぷよテトリス    ルール: ビッグバン
    フィバ伸ばし苦手なんで勝てるわけなかったw
    2014年3月29日(土) 22時35分 ~ 2014年3月29日(土) 23時05分
ページの一番上へ戻る↑