対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    前半ちょっとバタバタしてた。 キー外しが有効打になった試合がいくつか。火力不足。
    2013年12月27日(金) 22時50分 ~ 2013年12月27日(金) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    端優先。
    2013年12月27日(金) 22時45分 ~ 2013年12月27日(金) 22時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。31試合目に10手3連鎖トリプルorz
    2013年12月27日(金) 20時30分 ~ 2013年12月27日(金) 21時00分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    枠凸にて 後半で積みが乱れた。のと、うまいこと対応より大きい催促を先に撃たれた。本線が遠くて対応しかない、みたいなのが多かったのだろうか。
    2013年12月27日(金) 19時15分 ~ 2013年12月27日(金) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    相手の4連先打ちみたいのが刺さりまくったのは気にしないでおこう。発火1個だったし、仕方ない。ツモ補正を考えて避けるという手もあるけれど、それで捌くのは流石に厳しい。 11万強の本線撃てた。あの本線で使った同色の第二折はかなり有効だと思う。クッションの入れ方で1連のばせたけれど。 凝視×
    2013年12月27日(金) 19時15分 ~ 2013年12月27日(金) 19時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    9 - 15
    凝視してないってか余裕がない 少しずつ見られるようにしていこう。
    2013年12月27日(金) 15時30分 ~ 2013年12月27日(金) 15時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    74 - 54
    合計
    2013年12月27日(金) 11時50分 ~ 2013年12月27日(金) 11時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 10
    本線ブッパ厨 vs fia
    2013年12月27日(金) 0時30分 ~ 2013年12月27日(金) 0時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 20
    対応が間に合ってない。
    2013年12月26日(木) 19時30分 ~ 2013年12月26日(木) 19時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 15
    なんかよくわかんない負け方が多い。何すれば良いのか分からない感じ。 多分相手にあわせて適応出来ていない。
    2013年12月26日(木) 19時05分 ~ 2013年12月26日(木) 19時05分
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