対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    なんとなく負けてしまった感じ。 本線接続不可(or遠い)の状況をつくってしまいすぎ。
    2013年12月30日(月) 3時55分 ~ 2013年12月30日(月) 3時55分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    30 - 30
    SS対戦会。拙攻が目立った。隙を突くことに拘りすぎて肝心の本線がうててない。 中盤初期に用意する副砲が、攻撃への意識のあまり消化前提の形になってしまっている。苦手だったタッタカ系のまわしが成功したのはよかった。
    2013年12月29日(日) 23時50分 ~ 2013年12月29日(日) 23時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 30
    相手の人の伸ばしがうますぎて感動する vs 提督さん(元???さん)
    2013年12月29日(日) 21時45分 ~ 2013年12月29日(日) 21時45分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: フィーバー
    8 - 1
    kaochom(レート390ぐらいの人だったんですが、おそらく本人ではない)さんという方と4回ランダムで合って、対戦したんですが、全部微妙な対戦でした。勝ち数では私が多いものの、内容が良くないです。自分が先に本線打たされるハメになることが多かった。凝視出来たところはよかった。あと、多ツモキャラはやはり強い!
    2013年12月29日(日) 12時50分 ~ 2013年12月29日(日) 13時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    17 - 15
    凝視、外高中低。自分のツモをしっかり操れていなかった。見ていれば避けられていた置きミスや連鎖が起きると思い込んでいたのに消えなかったという現象とてもが多かった。相手はしっかりとはいかないまでもある程度は見れていたので、見られないよりはましだったかもしれない。残しが悪く、見切られることも多かった。伸ばしも怖がってあまりうまくいかなかった。ツモサイクルをある程度落とした後半は少し良くなった。
    2013年12月29日(日) 4時20分 ~ 2013年12月29日(日) 4時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    5 - 20
    端から置く意識。それもちゃんと本線に組み込めてる形に。 折り返しの確定はあとにしないとクッションやりにくい。
    2013年12月29日(日) 3時25分 ~ 2013年12月29日(日) 3時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    45 - 50
    タブーを見る。 くま積みで3つ並ぶの千切って避けてもいいかもしれない。
    2013年12月29日(日) 3時20分 ~ 2013年12月29日(日) 3時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ。5試合目に10手5連鎖を逃す。
    2013年12月28日(土) 23時00分 ~ 2013年12月28日(土) 23時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 15
    2013年12月28日(土) 22時25分 ~ 2013年12月28日(土) 22時25分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 10
    2013年12月28日(土) 22時25分 ~ 2013年12月28日(土) 22時25分
ページの一番上へ戻る↑