対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    ニコ生にとつ
    2013年12月22日(日) 20時00分 ~ 2013年12月22日(日) 20時30分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール: 通
    9 - 10
    vsGTR使いの方。5-3だったのが逆転された
    2013年12月22日(日) 14時15分 ~ 2013年12月22日(日) 14時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 7
    立ち上がりでちょっと運良くとれただけ感あったけれど後半かなり良かった。 もうちょいメリハリのある形にしたい。
    2013年12月21日(土) 19時45分 ~ 2013年12月21日(土) 19時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    飛び込ませなので良いでしょう。 乗せ忘れ注意、これなければスコア差無いくらいまでいけたはず。
    2013年12月21日(土) 18時05分 ~ 2013年12月21日(土) 18時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    飛び込み、キー外し対応狙うなら本線キープ。
    2013年12月21日(土) 17時15分 ~ 2013年12月21日(土) 17時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    凝視ミスによる飛び込みを減らしたい。追い打ち飛び込みは減った。
    2013年12月21日(土) 16時05分 ~ 2013年12月21日(土) 16時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 14
    良い試合も増えてきた。雑にならないように。
    2013年12月21日(土) 4時20分 ~ 2013年12月21日(土) 4時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 20
    少しはましになったけれど、やはりふと気づくとがたがたの形になってる。
    2013年12月21日(土) 3時40分 ~ 2013年12月21日(土) 3時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    うーん、土台部分で高くなってるときにうまく纏められていない感じ。AB AC ACとか。要考察。 あとはまあ、置きミスが多い。
    2013年12月21日(土) 3時40分 ~ 2013年12月21日(土) 3時40分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    7 - 20
    中盤での伸ばしが頭のみになってる。多分これが原因。
    2013年12月21日(土) 2時35分 ~ 2013年12月21日(土) 2時35分
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