対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    今年に入ってから一番酷い物だった。
    2014年1月3日(金) 3時35分 ~ 2014年1月3日(金) 3時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    形崩れすぎ。前半は良かった
    2014年1月2日(木) 20時30分 ~ 2014年1月2日(木) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    有利試合落としすぎ 乱戦雑すぎ
    2014年1月2日(木) 20時15分 ~ 2014年1月2日(木) 20時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    後半総崩れ 後半から相手の画面見てなかった、っていうのが主な原因だと思う。意識しよう
    2014年1月2日(木) 19時40分 ~ 2014年1月2日(木) 19時40分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    76 - 100
    新年早々なぜか100先をすることに 多彩な戦術を駆使する相手に苦戦しつつも、最後まで集中を切らすことなく戦えたと思う
    2014年1月1日(水) 17時45分 ~ 2014年1月1日(水) 18時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    10 - 20
    距離感とるのがへたっぴ。 置きミスなどが多い
    2014年1月1日(水) 3時20分 ~ 2014年1月1日(水) 3時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: 3DS:ぷよぷよ!!(20th)    ルール:
    10 - 30
    きれいに組む。きれいに組もうとしても駄目だった。ちぎりが増えてサイクルが遅くなり、余裕がなくなるという悪循環で結局凝視どころではなかった。真ん中での逆発火を作るときにもりあがってしまっているのでまずはそこに気を付けたい
    2014年1月1日(水) 0時20分 ~ 2014年1月1日(水) 0時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    48 - 50
    途中45-40くらいだったけど最後に勝負強さを見せられた。 自分が最後豆腐ったのと、相手のほうが地力が上だったのが敗因です。 vs ash
    2013年12月31日(火) 22時20分 ~ 2013年12月31日(火) 22時20分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 20
    ごみ
    2013年12月31日(火) 4時30分 ~ 2013年12月31日(火) 4時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 9
    安定感が無いけれどいい時はそこそこやれてる。 これを維持するのがなあ
    2013年12月31日(火) 4時30分 ~ 2013年12月31日(火) 4時30分
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