対戦タイプ シリーズ ルール
対戦者 選択
対戦者2 選択
勝者の勝ち数 ~ 対戦日
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    15 - 13
    VS芹沢 本線重視の戦い方で臨んだ。(まぁいつもだけど) 土台はかなり安定していて特に第二折り返しの合体をGTR,なめくじ,L字の多重にすることにより第二折りでのキープよ外しが簡単に出来た あと135000点の16連鎖を打てた(よかった) 相手の本線量や、連鎖数を考えて無理ない伸ばしができるとなおよかった キープよ外しを見抜けないなど凝視がまだまだ足りない
    2014年1月4日(土) 1時05分 ~ 2014年1月4日(土) 1時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    8 - 10
    あけましておめでとうございます vsトリ
    2014年1月3日(金) 22時50分 ~ 2014年1月3日(金) 22時50分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    31 - 50
    隙が大きい組み方のせいで相手の2連鎖マルチに対応出来ずにまけた。あと相手を先うちさせた後に迷って間に合わないことも多かった。
    2014年1月3日(金) 21時00分 ~ 2014年1月3日(金) 22時20分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    69 - 61
    相手は真ん中からだったりカウンターだったり千早だったり、マルチはなかった。73試合目に10手4連鎖ダブル。
    2014年1月3日(金) 20時30分 ~ 2014年1月3日(金) 21時45分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 21
    悪い手順を見直すだけでだいぶ改善されると思う。
    2014年1月3日(金) 20時00分 ~ 2014年1月3日(金) 20時00分
  • 対戦タイプ: ランダム    シリーズ: WiiVCA:ぷよぷよ    ルール: ノーマル
    17 - 20
    経過は順調 相変わらず速攻には弱いものの致死の殴り合いでの勝率はぼちぼち 自分のペースを崩さずプレイしたい そしてここに来て今年まだ白星が無いことに気づいてしまう
    2014年1月3日(金) 17時45分 ~ 2014年1月3日(金) 18時05分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    16 - 20
    今年に入ってから一番酷い物だった。
    2014年1月3日(金) 3時35分 ~ 2014年1月3日(金) 3時35分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    20 - 15
    形崩れすぎ。前半は良かった
    2014年1月2日(木) 20時30分 ~ 2014年1月2日(木) 20時30分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    12 - 20
    有利試合落としすぎ 乱戦雑すぎ
    2014年1月2日(木) 20時15分 ~ 2014年1月2日(木) 20時15分
  • 対戦タイプ: フレンド    シリーズ: Windows:ぷよぷよフィーバー    ルール: クラシック
    13 - 20
    後半総崩れ 後半から相手の画面見てなかった、っていうのが主な原因だと思う。意識しよう
    2014年1月2日(木) 19時40分 ~ 2014年1月2日(木) 19時40分
ページの一番上へ戻る↑